sedhesrebsit.ru

Joacă jocul Black Magic

Scopul acestui joc este ca audiența trebuie să-și dea seama cum se ridică doi oameni "telepatic" comunica unul cu altul. Numele jocului se referă la joc "magie neagră", și este o sugestie pentru public pentru a ghici cum funcționează jocul. Chiar dacă publicul a ghicit corect, există încă o mulțime de moduri în care doi jucători pot schimba informații în secret, făcând acest joc distractiv și diferit de fiecare dată.

pași

Metoda 1
Joacă Black Magic

Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 1.jpeg
1
Cereți unui asistent să vă urmeze în altă cameră. Va trebui să îi înveți pe un asistent secretul magiei tale neagră. Alegeți pe cineva și duceți-l în altă cameră sau contactați-i înainte ca grupul să se întâlnească. Restul grupului este publicul și rămâne în urmă.
  • Dacă vrei să-i dai mai multă dramă, spune-i grupului că ai nevoie de o cameră liniștită pentru asta "crearea unei conexiuni mentale."
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 2.jpeg
    2
    Spune-i asistentului cum funcționează jocul. Spune-i asistentului tău secretul jocului de îndată ce ești singur. Indicați-vă că intenționați să indicați obiecte diferite în cameră, solicitând asistentului dacă acesta este obiectul pe care îl gândiți. Apoi aude "nu" pentru a continua să răspundă, păstrând în același timp atenția asupra culorii obiectului pe care îl îndreptați. Când îndreptățiți un obiect negru, va reveni din nou "nu" răspunsuri, dar asta următor obiectul pe care îl indicați este atunci răspunsul corect. Acolo el trebuie "da" pe răspunsuri.
  • Dacă nu înțelegeți acest pas, citiți restul instrucțiunilor pentru mai multe informații despre redarea jocului.
  • Acest joc are mai multe variante, fiecare folosind un caracter secret diferit. Mai târziu, în acest articol veți găsi descrierea unui număr de alte variante.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 3.jpeg
    3
    Întoarce-te în cameră, dar fără asistentul tău. Asigurați-vă că asistentul nu vă poate auzi în nici un fel, în caz contrar audiența poate obține ideea că "psihic" asistentul a ascultat.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 4.jpeg
    4
    Întreabă pe cineva de la public să aleagă un obiect în cameră. Cereți unui voluntar să aleagă un obiect aleatoriu în cameră. Cereți persoanei să vă spună ce obiect este, astfel încât să puteți transfera un mesaj mental asistentei, astfel încât să știe ce obiect a fost ales.
  • Dacă audiența crede că asistentul asculta, întrebați un voluntar pentru a indica obiectul. Cereți persoanei să meargă la obiect și să o arate aproape, pentru a vă asigura că aveți în vedere cel potrivit.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 5.jpeg
    5
    Sunați asistentul înapoi în cameră. Verificați că toată lumea din public știe ce este obiectul și spuneți-le că nu pot da asistentului. Sunați asistentul înapoi în cameră. Dacă nu te poate auzi, trimite un grup de oameni să-l ia.
  • Dacă trimiteți doar o singură persoană, restul grupului poate crede că îi va spune asistentului ce este obiectul, făcând acest truc mai puțin misterios.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 6.jpeg
    6
    Îndreptați-vă spre câteva obiecte din cameră și întrebați mereu "Mă gândesc la ___?" Punct spre rând la o fereastră, un scaun, hainele cuiva - aproape orice nu a fost alegeți - și puneți această întrebare. Introduceți câmpul gol cu ​​numele obiectului. Atâta timp cât îți amintești să nu alegi obiecte negre, asistentul tău va fi cu "nu" răspunsuri.
  • Încercați să indicați obiectele cu metode diferite. Folosiți unul din cele două degete pentru a indica un obiect și treceți ușor la obiectul următor. Oamenii vor bănui că dvs. și partenerul vostru ați fost de acord cu un anumit cod cu gesturi, făcându-le să fie înșelați și făcându-i mai greu să afle metoda reală.
  • Posibil poți face un spectacol din asta "trimiterea mesajului telepatic" înainte de a arăta ceva și țineți degetele în partea din față a capului când priviți la asistentul vostru.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 7.jpeg
    7
    Indreptati catre un obiect negru. Indreptati catre un obiect negru, alegand ceva care este voluntarul nu a ales. cerere "Mă gândesc la ___?" și denumiți obiectul negru după nume. Asistentul aude din nou "nu" să spunem.


  • Imaginea intitulată Play Black Magic Step 8
    8
    Indreptați spre obiectul drept. După cum sa convenit în prealabil cu asistentul dvs., obiectul pe care îl desemnați imediat după obiectul negru este obiectul pe care voluntarul îl ghicea. Asistentul dvs. va răspunde cu acest timp "da" la întrebarea dvs., iar publicul va fi surprins de modul în care ați trecut secretul.
  • Imagine intitulată Play Black Magic Step 9
    9
    Lasă publicul să încerce să ghicească cum ai făcut asta. La un moment dat, publicul va dori să știe cum ai făcut trucul. Zâmbiți și răspundeți "nu" când cineva îl ghicește sau repeta trucul într-un mod diferit pentru a arăta că nu este corect. De exemplu, dacă cineva crede că întotdeauna vă îndreptați spre obiectul drept după a cincea întrebare, repetați trucul cu un alt obiect și indicați-l a treia oară sau a opta oară.
  • Pentru a vă asigura că audiența continuă să ghicească cât mai mult timp posibil, puteți utiliza variațiile așa cum este explicat în pașii de mai jos. Dacă îl pregătiți, puteți chiar să veniți cu un plan extins, împreună cu asistentul tău. De exemplu: puteți utiliza funcția "negru"metoda prima dată, metoda numerică a doua oară și a treia oară când utilizați din nou metoda neagră.
  • Metoda 2
    Variante pe Black Magic

    Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 10.jpeg
    1
    Alegeți un număr cu asistentul dvs. În loc de "negru", spuneți asistentului că al șaptelea obiect pe care îl desemnați este întotdeauna răspunsul corect. Desigur, puteți face acest lucru cu orice număr, dar alegeți ceva care este mai mare de 5 pentru a confunda publicul mai departe.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 11.jpeg
    2
    Vino cu un cod sub formă de gest și adresați-i pe altcineva întrebările. Dacă doriți cu adevărat să impresionați publicul, lăsați un voluntar să desemneze obiectele. Discutați cu asistentul dvs. în prealabil pentru al informa când trebuie ales obiectul potrivit. De exemplu, atingeți piciorul neobservat, blinduți rapid ochii sau zgâriați-vă brațul atunci când voluntarul indică spre obiectul drept.
  • Persoanele suspecte din audiență ar putea să vă țină ochii pe parcursul jocului, ceea ce face ca aceasta să fie o metodă dificilă de încheiere cu succes. Stați în spatele oamenilor în public, dacă este posibil, și faceți alte mișcări mici nu Faceți parte din cod pentru a vă induce în eroare publicul.
  • Un asistent care poate îndruma atenția publicului este chiar mai bine să joace această versiune a jocului. Lăsați-i să glumească, să se întindă sau să se prefacă că gândesc foarte mult la fiecare întrebare, în timp ce așteaptă semnalul din colțul ochiului.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 12.jpeg
    3
    Folosiți cuvinte în loc să arătați obiecte. Gândiți-vă la unul "regulă" unde cuvinte ca "bun" să fie luate în considerare, dar asigurați-vă că nimeni altcineva nu este conștient de reguli. Regula poate fi ceva de genul "toate cuvintele care se termină cu un T sunt bune," "cuvintele cu două vocale la rând sunt bune," "cu un sunet sh sunt bune" - orice te poți gândi. Toate celelalte cuvinte sunt "rău." Spuneți publicului să spună cuvintele cu voce tare și apoi să spună dacă un cuvânt este bun sau rău. Ar trebui să ghiciți pe complicii voștri în audiență doar spunând cuvintele. Cereți-le să nu ghicească regula cu voce tare, astfel încât alte persoane care nu o cunosc pot continua să ghicească.
  • Imagine cu denumirea Play Black Magic Step 13
    4
    Încercați să ghiciți fără cod! Chiar dacă nu crezi în realitate "psihic" forțe, care știe că încă mai puteți ghici când cineva minte sau spune adevărul, acordând atenție sunetului vocii sau limbajului corpului. Alegeți pe cineva pe care îl cunoașteți bine, fie la o familie, fie la un prieten cu care vă ocupați foarte mult și acordați atenție. Lasă cealaltă persoană să spună "Mă gândesc la __." vă căutând și încercând să vă dați seama când minte, pe baza expresiei faciale, a mișcărilor și a sunetului vocii.
  • Majoritatea psihologilor și a altor oameni de știință nu cred în existența "Percepție extrasenzorială" sau alte abilități misterioase cu care poți transfera gânduri, dar există suficiente cercetări în legătură cu aceasta, dacă ești interesat și vrei să știi mai multe despre el.
  • sfaturi

    • Dacă voluntarul alege un obiect negru, căutați pur și simplu un alt obiect negru în cameră și fi primul care îl indică.
    • Dacă doriți să ajutați publicul să ghicească, faceți mai ușor pentru aceștia, spunând culoarea fiecărui obiect afară cu voce tare dacă indicați acest lucru.
    • Puteți purta pantofi sau haine negre, astfel încât să fiți siguri că este ceva de spus, dar de obicei nu este atât de dificil să găsiți mai multe obiecte negre într-o anumită cameră.

    avertismente

    • Deși jocurile descrise mai sus sunt probabil cele mai cunoscute versiuni ale "Black Magic," multe școli, tabere de vară și grupuri de prieteni și-au inventat propriile versiuni sau chiar au creat noi jocuri pe care le-au creat "Black Magic" suna.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Creați un grup nou pe FacebookCreați un grup nou pe Facebook
    Jocul Patru colțuri se joacăJocul Patru colțuri se joacă
    Joacă Marco PoloJoacă Marco Polo
    Dezactivați notificările despre jocuri pe FacebookDezactivați notificările despre jocuri pe Facebook
    Joacă LirJoacă Lir
    Configurați tableConfigurați table
    Faceți un truc răcorosFaceți un truc răcoros
    Faceți trucuri simple de cărțiFaceți trucuri simple de cărți
    Joacă un hangmanJoacă un hangman
    Faceți trucuri magiceFaceți trucuri magice
    » » Joacă jocul Black Magic

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru