sedhesrebsit.ru

Joacă Marco Polo

Marco Polo este un joc distractiv pentru piscină. Este foarte potrivit pentru petreceri de înot și poate fi jucat cu trei sau mai mulți jucători. Potrivit unor persoane, jocul este numit după faimosul explorator venețian Marco Polo, pentru că nu știa întotdeauna unde merge, așa cum a făcut și Marco în joc. Dacă doriți să știți cum să jucați Marco Polo sau să învățați să jucați o variantă a jocului, mergeți la pasul 1 pentru a începe.

pași

Metoda 1
Joacă Marco Polo

1
Alege pe cineva să fie "Marco". Această persoană încearcă să prindă pe ceilalți. De asemenea, puteți apela persoana "ticker". Puteți vedea jocul ca o variație a etichetei, dar apoi în apă. Persoana care o interpretează pe Marco trebuie să-și țină ochii mereu închise.
  • 2
    Lăsați Marco să numere până la zece înainte să caute ceilalți jucători. Toți jucătorii încep în piscină. Marco rămâne într-un singur loc și numără cu voce tare la zece, astfel încât toți jucătorii să aibă suficient timp să găsească un loc. Jucătorii pot găsi cel mai bine un loc, pe cât posibil, de la Marco, pentru a nu fi prinși, decât dacă îndrăznesc să-și asume riscuri. Când Marco a numărat la zece, el poate căuta oameni, dar trebuie să-și țină ochii închiși.
  • 3
    Las-o pe Marco "Marco" sunați și lăsați ceilalți jucători să răspundă "polo" pentru a apela. Marco poate face acest lucru des "Marco" sunați dacă dorește. Deoarece el poate auzi ceilalți jucători atunci când răspund, poate afla unde sunt, ca să înoate sau să se apropie de ei.
  • Jucătorii încearcă să scape de Marco "polo" sună de fiecare dată când Marco "Marco" apeluri. Singura excepție este că ei nu trebuie să cheme cuvântul dacă sunt sub apă.
  • Dacă un jucător care nu este subacvatic nu este "polo" și Marco crede că știe cine este, atunci poate spune următoarele: "Știu că (numele jucătorului) nu a numit" Polo "!" Dacă ceilalți jucători sunt de acord cu el, persoana în cauză este prinsă și el trebuie să fie noul Marco. Jocul începe apoi din nou.
  • 4
    Lăsați Marco să meargă la sunetele celorlalți jucători pentru a încerca să le atingă. Marco poate înota sau doar se poate plimba prin apă. Pentru a rămâne în siguranță, Marco poate să-și țină mâinile în fața lui, astfel încât să nu lovească brusc un zid. Marco poate chiar să țină o mână pe marginea piscinei când merge, așa că știe unde este. Asigurați-vă că Marco este atent că el nu doar intră în partea profundă și că știe când să înoate.
  • 5
    Lăsați ceilalți jucători să plece de la Marco sau să înoate, astfel încât să nu fie prinși. Dacă încercați să evitați Marco, asigurați-vă că sunteți rapid și alertă, astfel încât să vă puteți scufunda sau să plecați în orice moment. De asemenea, vă puteți scufunda sub apă și puteți înota în altă direcție după dvs. "polo" chemat să-l facă pe Marco atât de confuz. Dacă el este aproape de tine, mergeți sau înoțiți într-o altă direcție pentru al confunda.
  • Decideți înainte de a începe jocul, iar jucătorii pot ieși din piscină. În unele variante ale jocului acest lucru este permis, în timp ce în alte variante puteți ieși din piscină doar dacă lăsați o parte a corpului atârnând în apă. Acest lucru poate face jocul chiar mai distractiv, dar asigurați-vă că nu vă rulați atunci când vă aflați în afara bazinului. Acest lucru poate fi foarte periculos.
  • Puteți juca, de asemenea, jocul cu o regulă specială de joc. Poate ieși din apă ca jucător, dar Marco poate "pește din apă" sună ori de câte ori dorește. Când Marco numește asta, își poate deschide ochii. Dacă apoi vede că cineva a părăsit apa și are dreptate, atunci persoana respectivă devine noul Marco și jocul începe din nou. Când câțiva jucători s-au sculat din piscină, Marco poate alege un nou Marco însuși.
  • 6
    Aflați că cineva care este marcat de Marco devine noul Marco și jocul începe din nou. Atunci când Marco pune pe cineva, persoana devine noul Marco. Această persoană își închide ochii, contează la zece și încearcă să se prindă de toți ceilalți jucători. Continuați să jucați acest joc atâta timp cât doriți. De obicei durează doar câteva minute înainte ca Marco să fi lovit pe cineva și distracția poate începe din nou din față.
  • Puteți crea o regulă pentru ceea ce înseamnă exact modul de atingere. Ar trebui ca Marco să-și folosească mâinile pentru a apuca pe cineva, sau conta atunci când doar atinge pe cineva, chiar dacă el îl lovește accidental pe un alt jucător cu piciorul?


  • Metoda 2
    Redați o etichetă orb

    1
    Limitați câmpul de joc. Eticheta blind-ului jucată într-o piscină este exact aceeași ca și Marco Polo, dar jucătorilor nu li se permite să facă zgomot. Doar jucați acest joc în partea superioară a piscinei. Dacă este posibil, legați o frânghie pentru a separa partea profundă a piscinei de capătul inferior al bazinului.
  • 2
    Determinați regulile jocului. Ce număr trebuie să contorizeze înainte de începerea jocului? Poate cineva să apese pe cineva prin atingerea unui alt jucător cu piciorul? Poate ceilalti jucatori sa iasa din apa sau ar trebui sa stea in piscina?
  • 3
    Decide cine este biletul. Puteți alege oricine, puteți conta în jos până când părăsiți pe cineva sau puteți lăsa pe cineva care îi place să fie o broască să fie primul bilet. Nu contează cine începe. Șansele sunt că toată lumea este păcălit o dată.
  • 4
    Permiteți numărătoarea să fie sub apă. Puteți avea număr de ticker la 10. De asemenea, biletul poate conta deasupra apei dacă preferă. Atunci când biletul a numărat zece, distracția poate începe. Lăsați ceilalți jucători să folosească acest timp pentru a găsi un loc tactic cât mai departe posibil de la vârf. Jucătorii pot alege cel mai bine un loc care nu este prea mult într-un colț, dar nu este, de asemenea, în mijlocul bazinului. Spre deosebire de Marco Polo, nu există nici un strigăt sau vorbit, iar jucătorii care încearcă să scape de pelerin trebuie să încerce să fie cât se poate de liniștiți.
  • 5
    Redați până când cineva este lovit. Jocul este redat în tăcere, astfel încât biletul să încerce să găsească oameni ascultând sunetele pe care le fac în apă. Poate că tigrul aude cineva chicotind sau respirând aproape de el. Este dificil să fii tăcut în timp ce te afli în piscină. Asigurați-vă că biletul rulează cu atenție, nu merge prea repede și își ține brațele în fața acestuia, astfel încât să nu lovească un perete.
  • Când cineva este etichetat, noul număr de bilete se calculează la zece și jocul începe din nou. Puteți continua atât timp cât doriți. Blind tag este cel mai bine jucat atunci când nu există nimeni altcineva în piscină. Oamenii se vor supăra repede când vă plimbați cu ochii închiși și cu brațele înainte. Distreaza-te jucand un tag orb!
  • sfaturi

    • O variantă a jocului este de a da ochii lui Marigo "aligator". Marco poate deschide apoi ochii sub apă (numai dacă nu poartă ochelari de înot). Acest lucru funcționează bine dacă jucați jocul cu mulți jucători.
    • De asemenea, puteți lăsa jucătorii să iasă din apă și să se plimbe, dacă doresc. Ca și Marco, totuși "pește din apă" jucătorul care a ieșit din piscină este noul Marco.
    • Sunați des "Marco" dacă ești Marco.
    • Cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine.
    • Marco poate "Nu pot auzi pe nimeni" sunați, astfel încât toată lumea "polo" trebuie să sune. Cel care nu răspunde este noul bilet.
    • Dacă Marco poartă ochelari de înot, să-i dai ochelarii la altul care nu are ochelari de protecție, mai ales dacă ochelarii au ochelari colorați.
    • În loc să îl lase pe Marco să-și închidă ochii, poate purta ochelari de înot ale căror ochelari se întunecă.

    avertismente

    • Toate jocurile sunt jucate pe propriul dvs. risc. Este recomandat să întrebați un adult dacă jocurile pe care le jucați sunt potrivite și se potrivesc vârstelor și nevoilor grupului cu care jucați. Pot exista riscuri. Este posibil să trebuiască să luați măsuri de securitate înainte de a începe să jucați un joc.
    • Este posibil să fiți un salvamar sau un badjuf "polo" sună când este în jur. Nu încercați să atingeți un salvamar sau un badjuf. Nu vei putea să-l atingi de apă și el sau ea nu poate deveni un Marco dacă reușești să-l atingi.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Jocul Patru colțuri se joacăJocul Patru colțuri se joacă
    Joacă JengaJoacă Jenga
    Joacă LirJoacă Lir
    Joacă bingoJoacă bingo
    Jucați BuncoJucați Bunco
    Jucați CanastaJucați Canasta
    Joacă cribbageJoacă cribbage
    zarurizaruri
    Deveniți un jucătorDeveniți un jucător
    Joacă un hangmanJoacă un hangman

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru