Deveniți un artist de pixeli
Arta Pixel este tot furia în jocurile video moderne, indie. Acest lucru permite artistului să dea o mulțime de caracter unui joc, fără a petrece nenumărate ore de modelare a obiectelor 3D sau subiecte complexe, desenate manual. Dacă doriți să deveniți un artist pixel, primul pas este să creați un sprite. Dacă reușești să faci sprite, poți să începi cu animația și să îți promovezi abilitățile cu potențialii angajatori.
conținut
pași
Partea 1
Colectați-vă instrumentele
1
Descărcați software de editare bun de imagine. Deși este posibil să faceți arta pixel în Paint, veți găsi că acest lucru nu este ușor. Unele dintre cele mai utilizate programe pentru crearea de arta pixel sunt:
- Photoshop
- Paint.net
- GIMP
- Pixen
2
Cumpărați o tabletă de desen. Dacă doriți să traversați desenele realizate manual sau nu vă place să desenați cu mouse-ul, utilizați un stilou și un stilou de desen. Wacom este una dintre cele mai populare branduri atunci când vine vorba de desene comprimate.
3
Activați vizualizarea grilă în software-ul de editare a imaginilor. Indiferent de software-ul pe care îl alegeți, setați vizualizarea rețelei. Cu aceasta puteți vedea clar locul în care este plasat fiecare pixel. De obicei, puteți deschide grila prin meniul Imagine.
4
Alegeți un creion de un pixel. Selectați instrumentul Creion în programul de editare a imaginilor. Din opțiunile creionului alegeți o perie cu un singur pixel. Cu aceasta puteți desena în pixeli.
Partea 2
Practicați abilitățile de bază
1
Creați o imagine nouă. Deoarece veți lucra la nivel de pixeli, imaginea nu trebuie să fie foarte mare. Ecranul complet în versiunea originală Super Mario Bros. jocul este de numai 256 x 224 pixeli. Mario însuși este de numai 12 x 16 pixeli!
2
Măriți imaginea. Deoarece veți lucra cu pixeli individuali, va trebui să măriți foarte mult, astfel încât să puteți vedea bine rețeaua și unde este amplasat fiecare pixel. Este posibil să aveți nevoie să măriți până la 800% pentru a vedea pixelii din rețea.
3
Practica desenarea unei linii drepte Acest lucru pare a fi ceva simplu, dar dacă linia abate doar un pixel în mijloc, aceasta va fi văzută ca o neregularitate. Practicați desenarea liniilor drepte cu mouse-ul sau stiloul de desenare, astfel încât să nu fie necesar să utilizați instrumentul de linie de fiecare dată.
4
Exersați liniile curbei de desen. Liniile curbelor sunt create prin mutarea unei linii de pixeli. De exemplu, puteți face o curbă frumoasă prin deplasarea unui pixel după șase pixeli, urmată de o deplasare la trei pixeli și apoi după doi pixeli. Schimbările sunt apoi inversate pentru cealaltă parte a curbei. O curbă eșuată începe cu o deplasare de trei pixeli, urmată de un pixel și apoi de trei pixeli sau un alt model ciudat.
5
Folosiți eroarea pentru a anula greșelile. Ca și Creionul, de asemenea, setați Eraser la un pixel la un moment dat. Dacă radiatorul este prea mare, devine dificil să eliminați exact pixelii.
Partea 3
Creați conturul primului dvs. sprite
1
Decideți care este intenția spritei. Este aceasta o animație sau rămâne statică? Puteți pune mai multe detalii într-un sprite static, dar încercați să păstrați sprite-ul în mișcare simplu, deoarece piesele dvs. vor trebui să deseneze într-un mod diferit pentru animație. Dacă sprite este folosit cu alte sprite, păstrați un stil artistic care face totul un întreg.
2
Aflați dacă există restricții. Dacă creați sprite pentru un proiect, determinați dacă există restricții în dimensiune sau culoare. Acest lucru devine mai important atunci când începeți să lucrați la proiecte mai mari cu multe sprite.
3
Faceți o schiță de design. Faceți un design de bază al sprite pe hârtie. Cu aceasta puteți vedea cum va arăta sprite, și puteți face ajustări ale posturii și ale altor caracteristici. Puteți utiliza această schiță pentru ao transfera ulterior cu o tabletă (dacă aveți una).
4
Creați linia de contur în programul dvs. Utilizați linia de circumferință prezentată drept referință sau trasați conturul cu o tabletă de desen. Aveți posibilitatea să faceți clic și să desenați pentru a face lucrul cu linia sau să plasați fiecare pixel separat. Alegerea este a ta.
5
Curățați linia de contur. Măriți și eliminați excesul de pixeli și faceți linii ordonate. Linia de circumferință nu trebuie să fie mai groasă decât un pixel. Utilizați creionul pentru a plasa pixeli pentru a corecta erorile.
Partea 4
Culoarea sprite
1
Puneți-vă cunoștințele de bază despre teoria culorii. Utilizați roata de culori pentru a determina ce culori să alegeți. Culorile care sunt opuse unul față de celălalt sunt departe, în timp ce culorile care se apropie unul de altul de roata de culori se potrivesc bine împreună.
- Alege culorile care îți permit sprite să iasă în evidență fără să blesteme cu restul culorilor. Evitați culorile pastelate, cu excepția cazului în care acest stil este utilizat pe tot parcursul proiectului.
2
Nu utilizați mai mult de câteva culori. Cu cât culoarea folosiți mai mult, cu atât va spori mai mult sprite-ul dvs. Vedeți niște sprite iconice și veți observa că ele folosesc adesea doar câteva culori.
3
Aplicați culorile. Utilizați instrumentul de umplere pentru a vă colora sprite. În acest moment utilizați numai culori standard, deci nu trebuie să vă faceți griji că arată atât de plat. Instrumentul de umplere înlocuiește toți pixelii care se potrivesc cu pixelul pe care l-ați apăsat pe culoarea selectată până când se detectează o limită.
Partea 5
Aplicați valorile afișate
1
Determinați "sursă de lumină" este. Unghiul la care lumina cade pe sprite vă ajută să determinați unde trebuie să creați umbre pentru un efect mai realist și mai credibil. Deși nu există lumină pentru a vedea, este important să știm de unde vine lumina.
- Este probabil cea mai ușoară aplicare a umbrelor atunci când sursa de lumină este plasată cu mult mai sus de sprite, indiferent dacă această lumină provine din dreapta sau din stânga.
2
Aplicați valori tonale cu o culoare ușor mai închisă decât culoarea de bază. Atunci când sursa de lumină vine de sus, umbrele vor fi la "fund" de la sprite. Aplicați umbra pe orice suprafață care nu emite nici o lumină directă. Adăugați doar câteva straturi de pixeli în partea de sus sau în partea inferioară a liniei de contur pentru a adăuga umbra.
3
Adăugați umbre moi. Alegeți o umbră între întunericul unei umbre și culoarea originală de bază. Utilizați această nuanță pentru a adăuga un nou strat de umbră, între culoarea nuanței și culoarea de bază. Acest lucru vă oferă efectul unei tranziții de la întuneric la lumină.
4
Aplicați evidențiați. Există pete pe sprite în cazul în care lumina cade direct pe. Puteți adăuga evidențieri prin adăugarea unei nuanțe ușor mai ușoare decât culoarea de bază. Utilizați subliniază cu atenție, deoarece acestea pot distrage atenția.
Partea 6
Utilizați tehnici avansate
1
Încercați să lucrați cu raster (dithering). Acesta este un efect care permite artiștilor să arate o schimbare a nuanței. Acest lucru vă permite să creați un gradient cu doar câteva culori, prin plasarea alternativă a pixelilor, cu care se fac tranziții. Plasarea a două culori diferite de pixeli într-un model și măsura în care se întâmplă acest lucru poate păcăli ochiul, în sensul că se pare că există nuanțe diferite.
- Rasterizarea este adesea folosită prea mult de începători, deci nu o utilizați decât în cazuri rare.
2
Practica anti-aliasing. Arta pixelilor este definită de pixeli care sunt vizibili în mod clar, dar uneori doriți să faceți ca liniile să pară mai fluide. Anti-aliasing este tehnica cu care puteți obține acest lucru.
3
Utilizați contururi selective. Acesta este termenul pentru utilizarea aceleiași culori pentru contur ca și culoarea de umplere. Acest lucru îi dă spriteului un pic mai puțin "desenelor animate" aspect, deoarece circumferința pare mai naturală. Utilizați linii de contur selective pentru piele și contururi tradiționale pentru îmbrăcăminte.
Partea 7
Puneți atingerea finală
1
Uită-te bine la sprite. Faceți un pas și vedeți sprite așa cum a devenit acum. Verificați dacă ceva nu este corect și corectați imperfecțiunile sau erorile.
2
Adăugați detalii. Esti pregatit cu colorarea si aplicand valori tonale, atunci poti adauga detalii cum ar fi text, ochi, caracteristici suplimentare si tot ceea ce face un sprite chiar mai bine. Atenția la detalii la sfârșitul proiectului este ceea ce îi distinge pe amatori de artiștii de pixeli profesioniști.
3
Faceți o animație a spritei dvs. Dacă ați urmat pașii de mai sus, aveți acum un singur sprite static. Acest lucru este distractiv ca o operă de artă, dar dacă doriți să faceți sprite pentru jocuri, probabil că va trebui să fie animate. Aceasta înseamnă că fiecare cadru de animație devine propriul său sprite, cu modificări minore față de cadrul anterior. Colecția tuturor spritelor folosite într-o animație este numită una "foaia de sprite".
4
Creați un portofoliu. Dacă doriți să lucrați pe abilitățile dumneavoastră ca un artist pixel în lumea de dezvoltare de jocuri video, va trebui să vină cu un portofoliu solid pentru a doua zi, pentru a arăta potențialilor angajatori. Includeți cei mai buni sprites aici, precum și un număr de animații, dacă aveți unul. De asemenea, adăugați diverse subiecte, cum ar fi caractere, medii, elemente etc.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Utilizați Adobe Illustrator
- Modificați mărimea radiatorului în Microsoft 7 Paint
- Recuperați un pixel defect de pe un ecran LCD
- Creați o animație Flash
- Creați o pictogramă Windows
- Verificați rezoluția ecranului
- Desenarea și colorarea în Photoshop 6
- Desenați ochi anime
- Trage un om
- Desenând un câine comic
- Creați un zentanglu
- Aveți inspirație pentru desene
- A deveni artist
- Desenați Mickey Mouse
- Creați un storyboard
- Scrierea unei declarații de artist
- Deveniți un artist faimos
- Faceți folio
- Creați o animație
- Programați un joc video
- Creați Manga