sedhesrebsit.ru

Scrieți o poveste despre creep

povestiri interesante sunt distractiv de a citi, dar poate fi, de asemenea, distractiv de a le scrie. O poveste interesantă, care este bine scris vă poate da un sentiment de dezgust, se poate face sa te ingrozita si s-ar putea chiar bântuie visele tale. O poveste interesanta este bine scris ca este atat de credibil pentru cititor că el sau ea este anxios sau nelinistit, se sperie sau presupune dezgustat. O astfel de poveste pe hârtie nu este ușor. La fel de învățare la fel de adevărat pentru orice gen de ficțiune pentru a scrie povestiri interesante cu cele mai bune buna planificare, răbdare și o mulțime de exercițiu.

pași

Partea 1
Înțelegeți ce este o poveste interesantă

Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 1
1
Asigurați-vă că sunteți conștienți de natura subiectivă a unei povesti incitante. O poveste interesantă, ca o poveste amuzantă, este adesea dificil de scris, deoarece este foarte posibil ca ceva care terorează o persoană sau strigă de frică, altul și este total neinteresant. Dar, ca glumele bune, povestile incitante au fost scrise de mai multe ori de catre expertii din gen. Poate că nu toată lumea îți place povestea ta și poate că nu toată lumea strigă din frică atunci când citește povestea ta, dar șansele sunt că, odată cu povestea ta, vei speri cel puțin un cititor.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 2
    2
    Citiți diferite tipuri de povesti incitante. Cunoașteți genul mai bine citiți exemple specifice de povesti interesante, de la povestiri fantomatice tradiționale până la povestiri și cărți mai moderne. Stephen King, un scriitor celebru de povestiri interesante, a spus odată că, pentru a fi „mult să citească și să scrie.“ Un scriitor bun, vă puteți imagina povești cu fantome, legende sau alte povestiri interesante ei când erai mic, la foc de tabără a spus, dar și tuturor posibilelor diferite povestiri incitante, premiate, pe care le-ați citit vreodată acasă sau acasă. Dacă doriți, citiți unul sau mai multe dintre exemplele de mai jos:
  • "The Monkey`s Paw" este o poveste din secolul al XVIII-lea scrisă de William Wymark Jacobs, despre trei dorințe teribile care vor împlini o gheare misterioasă de maimuțe.
  • „The avertizor Heart“ (Inima trădătoare) este psihologic terifiant de scurtă poveste despre crimă și persecuție scrisă de Edgar Allen Poe, un maestru la scris povestiri interesante.
  • „Cazul de douăzeci și patru de Blackbirds“ (Cazul celor douăzeci de mierle), sau funcționarea pepinieră rima scriitor Humpty Dumpty engleză Neil Gaiman.
  • Vindeți-te scurt, dacă nu citesc cel puțin o poveste interesanta a autorului, care se poate spune că este maestru al genului, Stephen King. Stephen King a scris mai mult de 200 de povestiri scurte și utilizează o varietate de tehnici pentru a speria inteligența afara cititorilor. Există mai multe liste de povești interesante cele mai bine pregătite, care Stephen King a scris vreodată, dar citit pentru a obține o idee despre stilul său scris, dacă este posibil, cel puțin „Degetul în mișcare“ sau „Copiii de porumb.“
  • Cel mai contemporan scriitor american Joyce Carol Oates a scris, de asemenea, o poveste fascinantă. Povestea este intitulată "Unde te duci, unde ai fost?" (Unde te duci, de unde ești?) Și este un thriller psihologic foarte eficient.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 3
    3
    Analizați exemple de povești interesante. Alege una sau două exemple pe care le-ați citit cu plăcere sau vă interesează din cauza modului în care folosesc un anumit fundal, deznodământ, sau un anumit caracter sau o întorsătură neașteptată în poveste pentru a crea tensiune. Luați de exemplu:
  • În „Degetul în mișcare“, de Stephen King, regele își asumă următoarea situație: un om care crede că poate vedea și auzi o mișcare, deget uman pe un perete al zgârieturilor sale de baie și omul, apoi alungare pentru o scurtă perioadă de timp de timp el încearcă să evite degetul până când el este forțat să se confrunte cu teama lui de deget. Regele folosește și alte elemente, cum ar fi programul de joc "Jeopardy!" Și o conversație între personajul principal și soția sa pentru a crea o tensiune și mai mare și o frică și mai mare.
  • În poveste „Unde te duci, unde ai fost?“, De Joyce Carol Oates, autorul prezintă personajul principal, o fetiță Connie chemat să descrie cititorul prin scene din viața de zi cu zi, și apoi măriți o zi fatidică, când doi bărbați rândul său, într-o mașină în timp ce Connie este singur acasă. Oates folosește dialoguri pentru a crea un efect de șoc și face cititorului sentimentul tot mai mare de teamă prin amenințarea acestor oameni poate simpatiza.
  • În ambele povestiri este groază sau șoc indus de o combinație de evenimente și efecte de șoc șocante, folosind elemente care sunt posibile supranaturale (cum ar fi un deget uman în mișcare) și elemente care cauzează tulburări mentale (o fetiță, singur, prezența cu doi bărbați).
  • Partea 2
    Gândiți-vă la idei pentru povestiri

    Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 4
    1
    Încearcă să te gândești la ceea ce ți-e frică cel mai mult sau ce te sperie cel mai mult. Gândiți-vă la teama de a pierde un membru al familiei, de a fi singur, de teama de violență sau, de exemplu, de clovni, de diavoli sau poate chiar de veverițe mortale. În acest fel, frica va fi simțit pe hârtie și ceea ce trece prin atunci când se confruntă cu tem, prin urmare, va transmite la cititor.
    • Faceți o listă cu cele mai mari temeri ale voastre. Apoi, încercați să vă gândiți la modul în care ați răspunde dacă ați fi nevoiți să treceți prin aceste temeri sau să fiți prinși în ele.
    • De asemenea, puteți verifica cu familia sau prietenii sau cu partenerul dvs. de ce se tem cel mai mult. În acest fel, veți obține o serie de idei subiective despre ceea ce este de fapt descurajator.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 5
    2
    Luați o situație normală și creați ceva terifiant. Indiferent de ce se poate face într-o situație obișnuită, de zi cu zi arata ca o plimbare in parc, peeling un mar sau o vizită la un prieten si apoi se adauga la ceva inspaimantator sau bizar. Te-ar timpul de mers pe jos, de exemplu, pentru a primi o ureche tăiată împotriva, ai un mar poate dezlipi care se transformă brusc într-un deget sau un tentacul, sau s-ar putea găsi un prieten bun care total nu recunosc, sau cine ține să spui nu pe tine, ci pe altcineva.
  • Utilizați-vă imaginația pentru a da o răsucire înfricoșătoare unei ocupații obișnuite sau zilnice.
  • Imagine cu titlul Scrie o poveste de groază Pasul 6
    3
    Utilizați o limită de timp sau lăsați personajele din poveste să cadă într-o capcană. Puteți crea o situație în care cititorul speriat limitând mișcarea personajelor, astfel încât acestea sunt forțați să în cazul în care acestea sunt atât de frică să se confrunte și o modalitate trebuie să încerce să-l scape.
  • Gândiți-vă la ce spații mici vă este frică. Unde ai trece prin cele mai mari temeri și unde vrei cel mai puțin să fii închis?
  • Lasă personajul tău să fie prins într-un spațiu închis. Ar putea fi o pivniță, un sicriu, un spital gol, o insulă sau un oraș dispărut. În acest fel, creați imediat o situație amenințătoare pentru personajul dvs. și povestea dvs. începe imediat să fie incitantă sau înfiorătoare.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 7
    4
    Asigurați-vă că personajele dvs. se limitează în libertatea de mișcare. De exemplu, personajul tău principal este un vârcolac că data viitoare când luna este nimeni nu vrea să se rănească și, prin urmare, de blocare într-un subsol sau camera. Fie că personajul tău principal este atât de frică de baie zboară degetul dezmembrată, că el face totul la baie, dar nu au, până când degetul să-l urmăriri, astfel încât el se obligă să meargă în baie să se confrunte în cele din urmă pentru a atinge degetul.
  • Imagine cu titlul Scrieți o poveste de groază Pasul 8
    5
    Trezește sentimente extreme față de cititorul tău. Deoarece creepiness depinde de răspunsul subiectiv al cititorului, ar trebui să încerce să se asigure că povestea ridică o serie de diferite sentimente extreme în cititor, cum ar fi:
  • Un efect de șoc: cel mai simplu mod de a vă speria cititorul este să creați un efect de șoc cu un sfârșit surprinzător, un moment neașteptat de sângeros sau un eveniment scurt, dar înfiorător. șocuri bazate pe frica se poate face doar un pic mai ieftin și fără gust și dacă vă tresărire efect poate fi folosit pentru a prezice prea mult și apoi mai puține șanse ca cititorul de fapt, frica de este.
  • Nebunie: sentimentul că ceva nu este destul de bine, în cazul în care tu ca un cititor poate fi destul de nervos și permițând cititorului la tot in jurul tau este de îndoială peste tine, dacă îl utilizați într-un mod eficient, asigurându-se că cititorii dvs. chiar încep să se îndoiască de convingerile lor și de opiniile lumii. Acest tip de frică face bine pentru a construi încet tensiunea și, de exemplu, în thrillerele psihologice.
  • Stima frica: acest tip de teama este sentimentul oribil ca ceva teribil se va intampla. frica opresiva funcționează bine în cazul în care cititorul se simte puternic legat de poveste ca personajele încep să trăiască cu el sau sunt într-adevăr teamă că personajele vor răni. Un sentiment de durere sau de frica este dificil de a apela cu cititorii dvs., deoarece aveți o mulțime de lucru pentru a junghi în poveste pentru a vă asigura că cititorii dvs. se simt rămân implicate în poveste și empatiza cu personajele, dar este un foarte mijloace puternice de a crea frică.
  • Imaginea intitulată Scrie o poveste de groază Pasul 9
    6
    Utilizați detalii înfiorător pentru a crea un sentiment de groază sau frică cu cititorul dvs. Potrivit lui Stephen King, există mai multe modalități cheie de a evoca un sentiment de frică sau tensiune într-o poveste, fiecare dintre acestea putând provoca reacții diferite de la cititor.
  • Utilizarea de detalii neașteptate și dezgustătoare, cum ar fi un cap în vrac dintr-o dată de rulare în jos pe scări, ceva verde și urduroși care debarcă dintr-o dată pe braț, sau un personaj care devine într-un bazin umplut cu sânge.
  • Folosind detalii nenaturale (sau frica de necunoscut și imposibilul), ca paianjenii sunt la fel de mare ca ursi, un atac de zombi sau piciorul prins brusc într-o cameră întunecată de gheara unui străin.
  • Folosirea unor detalii psihologice înfricoșătoare, de exemplu, un personaj care se întoarce acasă cu o altă versiune a lui sau cu un personaj care are coșmaruri paralizante care afectează atunci simțul realității.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste a groazei Pasul 10
    7
    Creați o poveste. Dacă ați configurat o dată sau de decor scenariul și setarea de fundal povestea ta te va determina sentimentele extreme pe care urmează să răspundă și să decidă ce fel de detalii înfiorător va utilizare- în povestea ta face un design dur al poveștii.
  • Pentru a crea o poveste, puteți folosi piramida din Freytag. În această piramidă, o descriere este prima dată a contextului și a vieții sau în ziua de caracter sau caracterele, apoi au trecut la conflict în care personajul trebuie să se ocupe (un deget secționat în baie, doi bărbați o mașină). Apoi, piramida peste la acțiune în creștere se întâmplă în care personajul încearcă să rezolve conflictul, sau împotriva ei încearcă să lucreze, dar acest lucru se confruntă cu o serie de dificultăți sau obstacole, iar apoi se atinge punctul culminant. Apoi, piramida se încheie în jos cu activitate a scăzut, până la deznodământul în care personajul principal într-un fel sa schimbat, cineva a schimbat, sau (așa cum se întâmplă de multe ori în unele povestiri infricosatoare) într-un mod oribil de a sfârșitul lui sau ei vine.
  • Partea 3
    Creați caracterele



    Imaginea intitulată Scrieți o poveste de groază 11
    1
    Asigurați-vă că cititorul dvs. îi place personajul principal sau se poate identifica cu el sau ea. Puteți face acest lucru folosind detalii clare în descrierea personajului principal și prin descrierea clară a rutinei, a relațiilor și a modului de gândire.
    • Determinați vârsta și ocupația personajului principal.
    • Determinați dacă personajul dvs. principal este căsătorit sau nu are o relație.
    • Determinați cum vede el lumea (cu un aspect cinic, sceptic, anxios, fără griji, mulțumit sau calm).
    • Adăugați detalii specifice sau unice. Asigurați-vă că personajul principal în sine de la alții prin intermediul unui nerv specific sau trăsătură (care poate fi o cicatrice, sau o coafura), fie prin adăugarea unui atribut la aspectul său (un articol de îmbrăcăminte, bijuterii, o țeavă sau un baston). De asemenea, un anumit mod de a vorbi sau de un dialect poate asigura faptul că un anumit personaj se deosebește de celelalte personaje ale paginii și îl poate face să iasă mai mult.
    • Odată ce te poți identifica ca un cititor cu un personaj, acel personaj devine un pic de copil al tău. Cititorul va simpatiza cu problema caracterului și este foarte mult ca personajul depășește problema în timp ce cititorul în același timp, trebuie să realizeze că este aproape imposibil.
    • Această tensiune între ceea ce cititorul dorește pentru personaj și ceea ce ar putea merge prost sau ce se poate întâmpla cu personajul face povestea interesantă și convingătoare pentru cititori.
  • Imagine cu titlul Scrieți o poveste de groază 12
    2
    Pregătiți-vă pentru caracterul dvs. pentru a face lucrurile teribile să măsoare. Cele mai multe dintre poveștile interesante sunt despre frică și suferință și despre caracterul care va reuși sau nu să-și depășească temerile. O poveste în care oamenii dornici să experimenteze lucruri frumoase poate fi inimaginabilă, dar șansele sunt că nu puteți speri sau speri cititorul cu o astfel de poveste. Cititorul nu numai că se poate identifica mai bine cu suferința unor oameni buni, care se confruntă cu lucruri oribile, dar o astfel de poveste va fi, fără îndoială, plină de emoții și momente înfiorătoare.
  • Pentru a aduce un element de conflict în viața unui personaj aveți caracterul expus unei amenințări specifice sau a unei amenințări specifice, de exemplu, sub forma unui deget în mișcare, doi bărbați într-o mașină, o gheară de maimuță vrăjită sau un clovn criminal .
  • În „Degetul în mișcare“, de Stephen King este personajul principal, de exemplu, un bărbat de vârstă mijlocie care îi place vizionarea lui favorit arată joc Jeopardy, este fericit căsătorit și pare să trăiască viața unui middenklasseman obișnuit. Doar Stephen King nu oferă cititorilor șansa de a cunoaște viața de zi cu zi a lui Howard într-un mod confortabil, deoarece introduce un sunet răzuitor în baia lui Howard și a soției sale. Descoperirea degetului în baie și încercările Howard apoi să ia pentru a evita degetul, sau să-l distrugă, de a crea o poveste în care viața aparent normală și confortabilă a unui om este întrerupt de ceva necunoscut sau ireal.
  • Imaginea intitulată Scrieți o poveste de groază 13
    3
    Lăsați personajele dvs. să facă greșeli sau să ia decizii greșite. După ce ați descris amenințarea sau de pericol pentru caracterul tău, aveți nevoie pentru a face personajul tău răspunde prin a face ceva greșit înainte, în timp ce caracterul este convins că ei înșiși au pus de fapt pas corect sau ia decizia corectă de a elimina amenințarea.
  • Este important să vă asigurați că există un motiv suficient pentru ca caracterul dvs. să justifice această decizie greșită, astfel încât să nu pară doar o decizie stupidă sau de necrezut. Un tânăr copil frumos, care reacționează la un criminal mascat de loc de a rula la telefon pentru a apela la poliție, ieși, orificiul de intrare dens, pădurea întunecată nu este doar o acțiune stupidă a personajului, dar nu este credibil despre cititor sau privitor.
  • Dar dacă permiteți caracterului tău să ia o decizie justificată, dar greșită ca răspuns la amenințare, cititorul tău va crede mai repede personajul tău și va împărți cu el sau ea mai devreme.
  • În „Degetul în mișcare“ de Stephen King, Howard a decis inițial să nu spun nimic soției sale despre degetul în baie, pentru că el crede că ar putea fi halucina sau cred că sunetul răzuire este, probabil, nimic altceva decât un șoarece sau alt animal care este blocat în baie. Povestea este faptul că Howard a decis cineva să spună ceva despre degetul probabil să lase Howard cred că ceea ce majoritatea oamenilor ar spune ei înșiși dacă se confruntă cu un străin sau ceva ar experiență foarte ciudat: nu a fost într-adevăr, sau imaginați-vă.
  • Povestea justifică atunci reacția lui Howard, permițându-i soției să intre în baie și să nu lase să spună nimic despre prezența unui deget în baie. Povestea reflectă astfel felul în care Howard percepe realitatea și indică faptul că imaginea degetului era într-adevăr doar o halucinație.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază 14
    4
    Faceți angajamentul față de caracter clar și extrem. "Pariul" unui personaj dintr-o poveste este acela pe care personajul tău trebuie să-l piardă dacă ia o anumită decizie în cursul povestirii sau face o alegere specială. Dacă cititorul dvs. nu știe ce este în joc pentru caracterul din conflict, cititorul nu se poate teme de pierderi. Și cu o poveste bună înfiorătoare, totul se învârte în jurul creării de sentimente extreme precum frica sau anxietatea cititorului prin crearea de emoții extreme în personaje.
  • Frica vine din înțelegerea în care o anumită acțiune poate duce la un caracter sau înțelegerea riscului acțiunilor lor. Deci, dacă personajul tău decide să se confrunte cu un clovn în pod sau cu doi bărbați într-o mașină, atunci ar trebui să fie clar pentru cititorul ce ar putea pierde caracterul ca urmare a acestei decizii. Vă puteți asigura cel mai bine ca personaj ceva imens sau această extremă să-și piardă, cum ar fi intelectul său, memorie, propria sa viață sau viața cuiva pentru el sau ea este foarte importantă.
  • În povestea lui Stephen King, protagonistul se teme că, confruntându-se cu degetul, își pierde mințile. Există multe în joc pentru personajul din poveste și ceea ce este acesta este un angajament foarte clar pentru cititor. Deci, odată ce Howard intră în confruntarea cu degetul, cititorul este îngrozit de pierderea pe care o poate aduce rezultatul lui Howard.
  • Partea 4
    Crearea unui climat dezgustător și o răsucire surprinzătoare

    Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 15
    1
    Încercați să manipulați cititorul dvs., dar să nu îi confundați. Puteți face cititorul dvs. fie speriat sau confuz, dar nu ambele în același timp. Cititorii dvs. pacalite sau manipulate de către anumiți precursori, trăsături diferite, sau prin dezvăluind un anumit punct al parcelei sunt toate căile de a construi tensiune și un sentiment de temut sau nerăbdător să evoce în cititorul.
    • Dă indicii deja scurte acel punct pentru a da punctul culminant teribil al poveștii prin indicii mici sau detalii, cum ar fi eticheta unei sticle care se va dovedi mai târziu util să fie personajul principal, un sunet sau o voce într-o cameră, care va mai târziu indicați prezența a ceva nenatural, sau poate chiar un pistol încărcat într-o pernă, pe care o puteți lăsa mai târziu sau pe care personajul principal le-ar putea folosi ulterior.
    • Construiți tensiunea alternând momente incitante și bizare cu părți liniștite în care personajul dvs. poate respira în timpul anumitor scene, vă puteți relaxa și vă veți simți din nou în siguranță. Apoi, întăriți din nou tensiunea, asigurându-vă că personajul se implică din nou în conflict și se asigură că conflictul se simte și mai grav sau mai amenințător.
    • Stephen King face în „The Finger Moving“ de Howard la primul foarte frică de degetul să-l apoi să aibă o conversație destul de obișnuit cu soția sa în timp ce el ascultă Jeopardy și gândește degetul, iar degetul apoi încearcă să uiți prin a merge la plimbare. Howard începe să se simtă în siguranță, sau cred că în cele din urmă asigurați-vă că degetul nu există într-adevăr, dar de îndată ce a deschis ușa de la baie un moment mai târziu, se pare că degetul încă este mai mare și se mișcă mai repede decât înainte.
    • Regele întărește încet tensiunea atât pentru personaj, cât și pentru cititor, introducând amenințarea și asigurând apoi că amenințarea este umbrită de restul povestirii. Știm ca un cititor că degetul este un semn al unui anumit rău, iar acum ne aflăm într-o poziție în care ne uităm la Howard primele încearcă să rele din drum, și apoi încearcă dintr-o dată de-a lungul confruntarea întâmplă .
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste a groazei Pasul 16
    2
    Adăugați un rând surprinzător. O surpriză la sfârșitul poate face o poveste interesanta sau rupe, deci este important să obțineți un slot surprinzător creează o mulțime de capete libere în cadrul conflictului de caractere atârnă împreună, dar în cazul în care există încă o întrebare importantă în aer continuă să tortureze imaginația cititorului.
  • În timp ce, pe de o parte, doriți să creați un sfârșit satisfăcător pentru cititor, nu veți dori să îl faceți atât de concludent și corect încât cititorul să plece fără să lase cel puțin un sentiment vag de nesiguranță.
  • Puteți lăsa experiența personajului un moment în care el sau ea devine conștient de ceva în conflict sau o modalitate de a rezolva conflictul. Dacă totul merge bine, deznodământul este rezultatul unei serii de detalii care au fost construite în scenariu sau în cursul povestirii și nu se simt deranjante sau arbitrare față de cititor.
  • În "The Moving Finger", Howard își cunoaște momentul conștiinței, descoperind că degetul poate fi un semn al unui rău sau problemă în lume. El a întrebat polițistul care a venit să-l aresteze după ce vecinii plâns de zgomot, o ultimă întrebare de joc spectacol Jeopardy în categoria „inexplicabilă.“ „De ce se întâmplă lucruri, uneori teribile pentru cele mai frumoase oameni?“ întreabă Howard. Polițistul apoi se întoarse în jurul valorii de a deschide ușa la toaletă, în cazul în care Howard a pus degetul masacrat, și „asumarea unui risc imens“, prin deschiderea capacului vasului de toaletă pentru a viziona necunoscut sau inexplicabil.
  • Acest capăt asigură cititorului să se întrebe de ce văd polițistul în toaletă și dacă degetul era real sau pur și simplu exista în imaginația lui Howard. În acest fel, povestea are un scop deschis fără ca acest lucru să fie prea surprinzător sau confuz pentru cititor.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste a groazei Pasul 17
    3
    Evitați clișeele. Ca orice alt gen există, de asemenea, în cadrul genului povestiri interesante anumite cuvinte și expresii tipice și alte clișee pe care le ca un scriitor, ar trebui să evite, dacă doriți să scrie o poveste unică și apucare de groază. De la imagini renumite ca un clovn dereglat într-un pod pentru o bona pe timp de noapte singur într-o casă, să știe fraze de genul „Walk“ sau „Nu te uita înapoi!“ - pentru a evita cliseele dificile în acest gen.
  • Concentrează-te pe scrierea unei povesti care te simte înfiorător. Sau adăugați un element surpriză la un griezelcliché cunoscut ca un vampir care nu-i place de sânge, ci de tort, sau un om prins într-un tomberon, în loc de un sicriu.
  • Nu uitați că prea multă sânge sau violență poate determina adesea cititorul să devină insensibil, mai ales dacă aceleași băuturi de sânge se produc din nou și din nou pe parcursul povestirii. Un pic de sânge este bine, desigur, și este, probabil, de asemenea necesar într-o poveste bună înfricoșătoare. Dar asigurați-vă că folosiți sângele într-un loc în interiorul povestirii, unde are o funcție sau o semnificație clară, astfel încât cititorul dvs. să se sperie într-adevăr, în loc să se îmbolnăvească sau să se plictisească.
  • Un alt mod de a evita clișeele este să încercați să vă puneți caracterul într-o dispoziție tulburătoare sau indecisă, mai degrabă decât să creați imagini înfricoșătoare sau sângeroase. Amintirile din imagini de multe ori nu stau cu cititorul, dar sunt șanse ca efectul acestor imagini să creeze o frică târâtoare a cititorului. Nu vă concentrați asupra imaginației cititorului dvs., ci încercați să întrerupeți starea de spirit a cititorului.
  • Partea 5
    Revedeți povestea

    Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 18
    1
    Verificați-vă limba. Consultați prima ediție a povestirii și vedeți dacă există propoziții în care anumite adjective, substantive sau verbe se repetă prea des. Este posibil să aveți o preferință pentru adjectivul "roșu" pentru a descrie o rochie sau o piscină de sânge. Dar adjective ca „rubin, stacojiu sau purpurii“ da mai multă textură limbii și o schimbare de bun simț ca „un bazin de sânge roșu“ într-un mod mai interesant, de exemplu, „un bazin Crimson de sânge.“
    • Luați-vă dicționarul sinonim și înlocuiți orice cuvânt inutil cu un sinonim pentru a vă împiedica să utilizați aceleași cuvinte și fraze în întreaga poveste.
    • Asigurați-vă că alegerea limbii și a cuvântului dvs. se potrivește cu vocea personajului dvs. O adolescentă probabil folosește alte cuvinte și fraze decât un bărbat de vârstă mijlocie. Prin crearea unui anumit vocabular pentru personajul tău care să se potrivească caracterului și perspectivei sale, personajul tău va fi mai credibil.
  • Imagine intitulată Scrieți o poveste de groază Pasul 19
    2
    Citiți-vă povestea cu voce tare. Puteți face acest lucru pentru Oglindă sau pentru un grup de oameni în care aveți încredere. Povești de groază a început ca o tradiție orală pentru a speria oamenii la un foc de tabără, astfel încât povestea ta cu voce tare va ajuta să stabiliți dacă ritmul de povestea ta este în mod constant și, treptat, construit, dacă există efecte suficient de șoc, nebunie și agonie în prevenirea și dacă personajele dvs. iau toate deciziile greșite, până când sunt forțați să se confrunte cu izvorul conflictului lor.
  • Dacă există multe dialoguri în povestea dvs., citirea cu voce tare din povestea ta vă poate ajuta să stabiliți dacă dialogul pare să fie credibil și natural.
  • Dacă povestea ta te-a prin măsurarea reacției cititorilor dvs. dacă fețele oamenilor din public determina mai bine dacă la final este eficient, sau că s-ar putea să facă ceva mai mult de lucru pe o finală surprinzătoare.
  • avertismente

    • Nu plagiți sau nu utilizați niciodată materiale care sunt protejate prin dreptul de autor sau povestiri deja publicate de alții.

    accesorii

    • Pen și hârtie, o mașină de scris sau un computer cu un program de procesare de text (de exemplu, Microsoft Word).
    • Un dicționar simplu și un dicționar sinonim.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Te distrezi când te plictisești acasăTe distrezi când te plictisești acasă
    Dialogul într-o povesteDialogul într-o poveste
    Scriind un eseu autobiograficScriind un eseu autobiografic
    Creați un raport de carteCreați un raport de carte
    Scrierea unei povestiri fantasticeScrierea unei povestiri fantastice
    Scrieți o recenzie a filmuluiScrieți o recenzie a filmului
    Scriind o poveste fantastică credibilăScriind o poveste fantastică credibilă
    Scrie o glumă bunăScrie o glumă bună
    Pentru a veni cu un titlu bunPentru a veni cu un titlu bun
    Scrie o poveste bunăScrie o poveste bună
    » » Scrieți o poveste despre creep

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru