sedhesrebsit.ru

Joacă table

Backgammon este unul dintre cele mai vechi jocuri de masă pentru doi jucători și a fost jucat cu multă plăcere de peste 5000 de ani. Pentru a câștiga la table, trebuie să vă asigurați că toate plăcile dvs. se așează în câmpul dvs. și apoi le eliminați din tabla de joc. Dacă doriți să aflați cum să jucați table, urmați instrucțiunile simple de mai jos.

pași

Metoda 1
Pregătiți jocul

1
Tabla de joc a tablei. Backgammon este jucat pe o placă cu 24 de triunghiuri înguste, cutiile sau câmpurile. Câmpurile sunt colorate alternativ și grupate în patru cadrane din șase câmpuri. Există patru tipuri de cadrane: o zonă de domiciliu și o zonă în aer liber pentru fiecare jucător. Aceste patru cadrane sunt separate de o creastă în mijlocul plăcii.
  • Zona de domiciliu a fiecărui jucător poate fi găsită în cel mai apropiat cvadrant al jucătorului. Zonele de domiciliu sunt opuse între ele și zonele din afară, de asemenea, care se găsesc pe partea stângă a tabloului de joc.
  • Scopul fiecărui jucător este de a-și mișca cărămizile din zona de acasă a celuilalt jucător, într-o direcție U, în sens contrar acelor de ceasornic.
  • Câmpurile sunt numerotate 1-24, cu 24 de câmp cel mai îndepărtat de jucător, și câmpul câmp 1 de pe extrema dreaptă în partea de jos a zonei de origine. Numerele fiecărui jucător sunt de fiecare parte a tabloului, astfel încât câmpul 24 pentru un jucător este câmpul 1 pentru adversar.
  • 2
    Aranjamentul plăcii de joc. Fiecare jucător trebuie să întocmească cele 15 piese înainte de începerea jocului. Pietrele sunt de obicei roșii și albe, sau alb și negru. Fiecăruia i se atribuie o culoare și plasează 2 pietre în câmpul 24, 3 pietre în câmpul 8, 5 pietre în câmpul 13 și 5 pietre în câmpul 6.
  • Amintiți-vă că fiecare jucător pune pietre de la numărătoare, astfel încât să nu se suprapună pietrele.
  • 3
    Aruncați un mor pentru a determina cine poate începe. Jucătorul care aruncă la minimum poate începe. Dacă ambii jucători aruncă același număr de ochi, aceștia vor fi aruncați din nou.
  • 4
    Rețineți că puteți dubla pariul oricând. Cu table, un câștigător nu câștigă puncte, dar cel care pierde pierde puncte. Deci, dacă câștigi, adversarul pierde pe baza numărului de ochi, a valorii duble sau a valorii triple a pariului pe cubul de dublare. Cubul de dublare nu este un zar, ci un marker. Începe la 1, dar poți ridica pariul oricând înainte de a porni rândul tău, înainte să faci o rolă cu zarurile.
  • Dacă doriți să dublați pariul și adversarul acceptă acest lucru, cubul este rotit pe noul număr și plasat în zona adversarului. Acum deține cubul și poate propune o dublare în orice moment al viitoarelor sale reprize.
  • Dacă adversarul dvs. nu acceptă oferta, trebuie să renunțe la joc și să piardă jocul în funcție de primul pariu.
  • Puteți continua să dublezi pariul și adversarul, dar mai mult de 3 sau 4 ori într-un joc nu este obișnuit.
  • Metoda 2
    Mutarea pietrelor

    1
    Aruncați zarurile. Aruncați două zaruri în fiecare tur. Fiecare zar poate arunca între 1 și 6 ochi, deci aveți opțiunea de a efectua o serie de mișcări pe baza numărului de ochi pe care l-ați aruncat.
  • 2
    Mișcați pietrele într-un câmp deschis. o deschideți câmpul este orice câmp de pe tablă care nu este încă ocupat de 2 sau mai multe dale de la adversar. Puteți să vă mutați pietrele într-un câmp fără pietre, un câmp cu 1 sau mai multe pietre pe el sau un câmp cu 1 piatră de adversar plasat pe el. Amintiți-vă că vă deplasați întotdeauna pietrele în sens contrar acelor de ceasornic, de la zona de origine a adversarului la a ta.
  • Puteți începe cu orice piatră doriți.
  • Puteți muta o piatră de două ori sau două pietre o dată. De exemplu, dacă rotiți 3-2 cu zarurile, puteți trece trei câmpuri și apoi două câmpuri, atâta timp cât piatra se termină pe un câmp deschis de ambele vremuri. Alternativ, puteți mutați și 1 câmp 2 câmpuri într-un câmp deschis și mutați un alt câmp 3 pietre într-un câmp deschis.
  • 3
    Dacă aruncați dublu, jucați numărul ochilor zarurilor de două ori. Dacă arunci dublu, atunci trebuie să câștigi 2 mutări suplimentare. Dacă rotiți dublu 3, de exemplu, puteți face 4 mutări de 3 câmpuri.
  • Din nou, puteți muta 4 pietre de 3 ori - mutați 1 piatră de 3 ori dacă se aterizează pe un teren deschis după fiecare mișcare sau variază și mutați 2 pietre de 6 ori sau 1 piatră de 3 ori și altă piatră de 9 ori. Atâta timp cât numărul total de mișcări se ridică la 12 și fiecare mișcare iese pe un câmp deschis, lucrurile merg bine.
  • 4
    Dacă nu puteți face o mișcare, veți pierde rândul. De exemplu, dacă aruncați 5-6, dar nu puteți găsi un câmp deschis, la orice piatră pe care încercați să o mutați de 5 sau 6 ori, veți pierde rândul acesta. În cazul în care numai unul dintre voi poate muta numărul de ochi, atunci puteți utiliza unele jocuri în cazul în care vă pierd pe cealaltă pistă. Dacă puteți reda unul sau altul, redați cel mai mare număr.
  • Această regulă se aplică și în cazul în care aruncați dublu. Dacă nu puteți juca numărul dublu pe care l-ați aruncat, pierdeți rândul.
  • 5
    Încercați să vă aduceți pietrele la siguranță. Încercați să evitați obținerea doar una dintre pietrele tale au pe teren, deoarece acest câmp (pată), este vulnerabil la a fi ocupat de piesele adversarului. Încercați să faceți mișcări strategice, astfel încât să aveți întotdeauna cel puțin 2 din plăcile dvs. pe un câmp, mai ales la începutul jocului. Dacă piatra ta stă singur într-un câmp și adversarul este pe teren cu piatra lui, atunci va trebui să se mute piatra din zona de origine a adversarului, iar acest lucru creează un regres uriaș în joc.
  • Asigurați-vă că aveți mai multe câmpuri cu două sau mai multe piese și va găsi mult mai greu pentru adversarul tău într-un câmp deschis, astfel încât riscul crește rapid el / ea pierde rândul său.


  • 6
    Încercați să dominați bordul oriunde și ori de câte ori puteți. Înainte de a începe mutarea dame în zona de domiciliu, este important să se umple cât mai multe câmpuri posibil, cu două sau trei pietre în loc de câteva câmpuri ocupate de cinci sau șase pietre.
  • Acest lucru nu numai că vă oferă mai multe oportunități de a găsi câmpuri deschise, dar, de asemenea, face mai dificil pentru adversar să găsească singur câmp deschis.
  • Metoda 3
    Lovirea (lovirea) și intrarea (eliberarea)

    1
    Salvați piatra adversarului pentru ao muta în margine (bara). Dacă tu un blot bate, un câmp ocupat de o singură piatră de adversar, este plasat pe marginea (bara) în mijlocul bordului. Trebuie să încercați să ștergeți cât de multe ori puteți, atâta timp cât vă atingeți obiectivul: mutați-vă pietrele în zona dvs. de acasă. Aceasta este o modalitate foarte bună de a vă încetini adversarul.
    • De fiecare dată când o piatră de adversar se află pe margine (bara), el nu poate să-și miște celelalte pietre până când nu poate pune piatra în zona de acasă.
  • 2
    Introduceți pietrele când sunt bătut. Dacă adversarul tău lovește o piatră de-al tău, va trebui să pui acea piatră pe bară. Acum este sarcina dvs. să aducă piatra înapoi în zona de acasă a adversarului. Puteți face acest lucru aruncând zarurile și mutându-vă piatra într-un câmp deschis al zonei de acasă a oponentului, pe baza numărului de ochi pe care l-ați aruncat.
  • De exemplu, dacă arunci un 2, puneți piatra pe câmpul 23, cel puțin dacă este liber. Acest lucru se datorează faptului că din câmpul 24 vă mutați piatra în sens invers acelor de ceasornic.
  • Dacă ați reușit să îndepărtați piatra de la margine, puteți să vă mutați din nou toate pietrele.
  • Dacă nu puteți elibera piatra, veți pierde rândul.
  • Dacă aveți 2 pietre pe margine, va trebui să le eliberați pe amândouă. Dacă puteți juca doar 1 piatră, pierdeți rândul cu cealaltă aruncare.
  • Dacă aveți mai mult de 2 cărămizi pe margine, puteți muta restul cărămizilor numai dacă toate cărămizile au fost scoase din margine.
  • Metoda 4
    Îndepărtarea pietrelor

    1
    Mutați toate pietrele în zona dvs. de acasă. Puteți începe numai să eliminați pietrele de pe tabla de joc când vă aflați în zona dvs. de acasă. Mai întâi trebuie să mutați toate plăcile în câmpurile 1-6 de pe tabla de joc. Le puteți plasa pe fiecare câmp. Amintiți-vă că pietrele dvs. sunt încă vulnerabile, chiar dacă acestea se află în zona dvs. de domiciliu.
    • Dacă adversarul are o piatră pe margine, poate să elibereze piatra în zona ta de acasă și să lovească o piatră de-a ta dacă este ocupat doar un câmp, ceea ce te obligă să începi cu piatra asta din nou , în zona de acasă a oponentului dvs. și nu puteți începe să vă scoateți dale până când piatra aceasta nu a parcurs tot drumul înapoi. Încercați să vă asigurați cărămizile în orice moment.
  • 2
    Începeți prin a elimina pietrele. Puteți elimina numai pietrele care se află într-un anumit câmp. De exemplu, dacă ați aruncat 4-1 și aveți o piatră în al patrulea și al primului câmp, îl puteți elimina. Aruncă un dublu 6 și ai 4 pietre pe câmpul 6, apoi poți să-i elimini pe toți.
  • Dacă aveți încă un zar să arunce cu pietre, dar nu mai mult pe care le puteți elimina, trebuie să plasați o piatră într-un domeniu corespunzător numărului de ochi pe care le-ați aruncat. De exemplu, dacă ați lăsat doar 2 dale în câmpurile 6 și 5 și aruncați combinația 2-1, puteți muta atât piatra de la câmpul 6 la câmpul 4, cât și piatra de la câmpul 5 până la al patrulea câmp.
  • Puteți utiliza o aruncare mai mare pentru a îndepărta o piatră într-un câmp inferior. Dacă aruncați o combinație de 5-4 și aveți doar câteva pietre rămase în cel de-al treilea câmp și în al doilea câmp, puteți să eliminați 2 dintre aceste plăci.
  • Mai întâi trebuie să faci o mișcare pe baza unei aruncări inferioare, chiar dacă aceasta înseamnă că nu poți folosi întreaga valoare a aruncării. De exemplu, dacă aveți o piatră în câmpul 5 și aruncați 5-1, trebuie mai întâi să mutați cărămida cu un câmp, în câmpul 4, după care să puteți scoate piatra cu valoarea cea mai mare a celeilalte matrițe.
  • 3
    Eliminați toate cele 15 pietre. Dacă ați scos toate plăcile (15) înainte ca adversarul dvs. să facă acest lucru, atunci ați câștigat jocul. Dar nu toate căile de câștig sunt egale. Oponentul dvs. poate pierde în 3 moduri diferite:
  • O pierdere obișnuită. Acest lucru se întâmplă când ați scos toate plăcile din tablă înainte ca adversarul să-și poată elimina pietrele. Oponentul dvs. pierde numai valoarea cubului de dublare.
  • o festă. Dacă poți să elimini toate piesele tale din câmp înainte ca adversarul tău să poată face acest lucru, el este pierdut și pierde de două ori valoarea indicată pe cub (dublu cub).
  • o joc de table. Dacă ați reușit să îndepărtați toate plăcile în timp ce adversarul dvs. are încă pietre la margine sau în zona dvs. de origine, adversarul tău pierde de 3 ori valoarea pe cubul de dublare.
  • Imaginea intitulată Play table Back 16
    4
    Redați din nou. Backgammon este destinat să fie jucat de mai multe ori, deoarece fiecare joc merită o serie de domenii. Puteți ajunge la un acord cu privire la un anumit obiectiv în avans, până când adversarul își pierde un anumit număr de câmpuri.
  • Dacă doriți să continuați să jucați, dar nu puteți face acest lucru în cadrul unei sesiuni, puteți păstra o gaură de turbă pe numărul de câmpuri pe care fiecare jucător le-a pierdut și va continua să joace în alte momente.
  • sfaturi

    • Dacă rotiți același număr cu ambele zaruri (ca de exemplu 4-4), este dublu. Dacă faceți acest lucru, puteți muta o piatră de patru ori numărul ochilor pe care i-ați aruncat. De exemplu, dacă ați rulat 3-3, puteți deplasa trei pași de patru ori.
    • Dacă zarurile (sau chiar o zaruri) cade din bord, va trebui să le aruncați din nou.

    accesorii

    • Table de bord.
    • Treizeci de bucăți de două culori diferite (15 din fiecare culoare).
    • Două zaruri.
    • Un adversar.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Jucați teren de bomboaneJucați teren de bomboane
    Joacă dominoJoacă domino
    Jocul Patru colțuri se joacăJocul Patru colțuri se joacă
    barajebaraje
    Creați o tablă de șahCreați o tablă de șah
    Joacă LirJoacă Lir
    Configurați tableConfigurați table
    Joacă bingoJoacă bingo
    Jucați BuncoJucați Bunco
    Jucați CanastaJucați Canasta

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru