sedhesrebsit.ru

Joacă cribbage

Cribbage este un joc provocator care poate fi jucat cu 2-6 persoane (nu 5). Deși poate părea dificil la început, jocul de bază este foarte ușor de învățat și de jucat. Aveți o bordură (sau stilou și hârtie) și un pachet de cărți, atunci sunteți gata să începeți!

pași

Partea 1
Configurați jocul și distribuiți cardurile

1
Asigurați-vă că aveți o placă de criptare (inclusiv pini) și un pachet standard de 52 de carduri. Jokerii nu sunt utilizați în acest joc. Fiecare jucător are nevoie de doi pini pentru a urmări scorul - acestea sunt posibile sub tablă. Setul poate conține pini în plus pentru scorurile meciurilor de urmărire. Dacă nu există un semn bun, jucătorii pot păstra scorul cu creion și hârtie.
  • Cele două pini pentru fiecare jucător sunt folosite pentru a indica scorul fiecărui rând și scorul rândului curent. În acest fel, calculul poate fi ușor verificat și verificat dublu.
  • Primul jucător care a acumulat 121 de puncte câștigă. Acest lucru se întâmplă adesea în mijlocul distribuirii - jocul se termină imediat. Aceasta este echivalentă cu verificarea dublă a plăcii (cu știfturile dvs.). Dacă joci un joc scurt, o călătorie în schimb este sfârșitul, în cazul în care un jucător câștigă la 61 de ani.
  • 2
    Atribuiți-i pe cineva ca dealer și trimiteți-l. Pentru a determina cine începe, un jucător împușcă cărțile de joc de 2 sau 3 ori. Pachetul de cărți este acoperit pe masă - fiecare jucător trage o singură carte. Persoana cu cel mai mic card este distribuitorul. Dealerul oferă 6 cărți fiecărui jucător.
  • A fi un dealer are avantajele și dezavantajele sale. Distribuitorul primește avantajul "pătuțului" - celălalt jucător (i) primește imediat 3 puncte (ca compensație) și poate "pune în mișcare" pentru dealer, dar are și șansa de a obține scorul său să numere și să câștige (deoarece distribuitorul are ultimul rândul său).
  • Joci mai multe runde, apoi rotiți dealerii la fel ca și rotația turelor.
  • 3
    Creați "patul". Fiecare jucător își vede propriile 6 cărți și decide ce 4 vrea să păstreze și care sunt plasate pe masă pe un stack numit "patul", la dealer. Aceasta este o mână care este văzută la sfârșitul jocului și rezervată numai dealerului.
  • Patina este o parte extrem de importantă a strategiei de criptare. Dacă sunteți dealerul, puteți pune cărți bune în "pătuț" și puteți salva mai târziu. Dacă nu sunteți dealerul, ar trebui să încercați să oferiți dealerului o mână cât mai slabă posibil, fără a vă pune în pericol jocul.
  • 4
    Rotiți cardul de pornire. Jucătorul care nu a înmânat cărțile împarte pachetul de cărți pentru a indica cardul de sus. Atunci dealer-ul trebuie să-l întoarcă. Ambii jucători folosesc această carte ("tăietura") ca a cincea carte (ca joker) care se calculează pentru numărul total de puncte de la sfârșitul rundei.
  • Dacă această "carte de plecare" este un Jack, dealer-ul primește imediat 2 puncte. Acest punct marcat se numește "tocuri" sau "pene".
  • Partea 2
    Puncte de scor

    1
    Începeți să numărați. Jucătorii acopera cărțile la rândul lor pe propriile lor stive, începând cu non-divizorul. În timpul redării fiecărei cărți, ei numesc valoarea totalul. Fotografiile au o valoare de 10 - toate celelalte au valoarea numărului lor. Așii au întotdeauna doar 1 punct. Seturile nu contează în aceste valori numerice numai rotunde. Jocul se termină la 31 (sau când nimeni altcineva nu poate pune un card).
    • Dacă primul jucător plasează un 3 și cel de-al doilea jucător un 4, atunci primul jucător, "3" și cel de-al doilea jucător strigă "7" Deși se află pe stive separate, acesta este totalul tuturor cărților.
    • Cardurile vor fi în aceste stive separate deoarece, la sfârșitul jocului, fiecare mână este înregistrată separat. Cu toate acestea, toți jucătorii trebuie să poată vedea toate cărțile care sunt redate.
  • 2
    Începeți prin plasarea pinilor. Creați perechi, serii și alte combinații pentru a câștiga puncte. În timp ce puneți cărți și credeți că nu depășiți 31, utilizați ceea ce adversarul dvs. pune în favoarea dvs. Obțineți puncte suplimentare pentru perechi, serii și anumite numere. După un scor, mutați-l în jurul plăcii.
  • Dacă un jucător atinge exact 15 puncte, acesta îi oferă 2 puncte.
  • Punctele sunt de asemenea câștigate și fixate pentru perechi (și trio-uri etc.). De exemplu, jucătorul 1 plasează un 7 și jucătorul 2 urmează imediat cu alți 7, după care acesta îi dă 2 puncte. Dacă jucătorul 1 plasează un al treilea 7, rezultă 6 puncte. Cel de-al patrulea șapte ar fi în valoare de 12 puncte. (Notă: dacă jucătorul 2 nu reușește să facă altă carte fără să se termine mai mult de 31, iar jucătorul 1 are cel de-al șaptelea, el poate să-l scape și să câștige 12 puncte.)
  • Cu serii puteți obține și puncte. Acestea trebuie să fie carduri consecutive, dar nu neapărat în ordine. De exemplu, primul jucător joacă un sfert, al doilea jucător a 6. În cazul în care primul jucător începe să joace cinci el a marcat trei puncte pentru completarea unei serii (limba engleză: run), 3. În cazul în care al doilea jucător este acum un 3 sau un joc de 7, el scoruri 4 puncte pentru a face un termen de 4.
  • După „31“ (sau cât mai aproape posibil în mână), jucatorul care pune ultima carte un punct, pentru că aceasta este ultima carte. Dacă ultimul card adaugă exact la 31, jucătorul primește un punct suplimentar.
  • 3
    Continuați până când un jucător nu poate plasa alt card fără să depășească 31. În acest moment spui "Du-te". Dacă celălalt jucător poate juca încă un alt card fără a depăși cele 31, trebuie să facă acest lucru ori de câte ori este necesar. De îndată ce a plasat cât mai multe cărți posibil, fără să depășească 31, el spune "Du-te" și primește 1 punct. Cu toate acestea, dacă se termină exact la 31, câștigă 2 puncte.
  • 1 punct per "Go" poate fi câștigat și nu 1 punct pe card fără să depășească 31. Dacă poți 1 carte fără a trebui să mergi peste 31, primești 1 punct. Dacă faci 3 cărți fără să urci peste 31, primești 1 punct.
  • Acest jucător poate primi, de asemenea, puncte suplimentare la rândul său pentru serii (și altele asemenea).
  • Partea 3
    Finalizați runda



    1
    Numără cărțile pentru a obține scorul final. Odată ce toate cărțile au fost jucate, este timpul să le adăugați. În primul rând, fiecare jucător care nu este un dealer, contează, apoi dealer, și în cele din urmă "pătuț". Mâna ta constă din cele patru cărți pe care le-ai jucat, plus cardul de andocare. De aceea le-ați pus pe stive separate! Dacă sunteți dealerul, numărați mâna originală și "patul" separat.
    • Puteți înscrie un punct dacă aveți jokerul costumului de cărți care a fost tăiat.
    • Numărătoare de perechi, călătorii sau patru cărți egale - respectiv 2, 6 și 12 puncte.
    • Seria (de exemplu 6-7-8) nu trebuie să aibă aceeași culoare și să fie numită 1 punct pe card. Acestea trebuie să fie formate din cel puțin trei cărți.
    • O combinație aleatorie de cărți care este de 15 împreună se consideră ca fiind 2 puncte (chiar dacă toate cele cinci cărți sunt necesare). Puteți utiliza o carte de mai multe ori în combinații diferite.
    • O culoare (toate cele patru cărți sunt de aceeași culoare) este în valoare de 4 puncte.
    • Cardul de andocare nu vă poate da o culoare. El produce un al cincilea rula pe un 4-card de Clatiti este extins la o culoare de cinci cărți, dar trei pică și o inimă înscrie o lovitură de stat la același nivel atunci când se Kicks (atunci când numărarea „pat de copil“, oferă doar o spălare cu 5 carduri subliniază).
  • Dacă toate cele patru cărți din "pat" au aceeași culoare, atunci nu pot fi luate puncte decât dacă cel de-al cincilea card are aceeași culoare. Apoi, 5 puncte pot fi fixate.
  • 2
    Luați în considerare variația "Muggins". Deoarece modelele și punctajele sunt atât de complicate în acest joc, mulți jucători preferă să folosească șansa ca adversarul lor să facă o greșeală proastă și să-și piardă punctele în mână. Aceasta se numește regula "Muggins".
  • Fiecare jucător își numără mâna cu voce tare. Dacă jucătorul este gata și un alt jucător observă puncte care au fost pierdute, atunci "Muggins!" apelați și primiți acele puncte rămase. Când jucați această variantă, este important să fiți amănunțit!
  • 3
    Redați până când o persoană ajunge la 121. Dacă niciun jucător nu a reușit să facă două runde pe tablă (sau o rundă pentru un joc scurt), atunci trebuie jucată o altă rundă. Apoi următoarea persoană va împărtăși și jocul va continua normal. Când cineva bine 121, jocul este imediat încheiat. Acea persoană este câștigătoarea, chiar dacă alți jucători au încă un turn pentru a merge.
  • Partea 4
    Joc strategic

    1
    Nu începeți cu 5. Șansele sunt că următorul jucător are o carte cu valoarea 10. Dacă începeți cu un 5, acel jucător va fi probabil capabil să facă 15 și să înscrie 2 puncte. O mișcare ideală pentru început este o carte de 4 cărți - aceasta este cea mai puțin valoroasă.
    • Ași sau două trebuie să fie ținute pentru a face 31 sau pentru a perturba adversarii "Ga". În general, cardurile inferioare sunt inutile, dar nu și în acest caz.
  • 2
    Gândește-te cu atenție la ceea ce ai pus în "pat". Dacă nu sunteți un dealer, cel mai bine este să evitați plasarea a 5 cărți în "pat" (dacă există zeci, valoarea va fi automat de 15). Desigur, încercați să evitați perechile și numerele care formează o comandă (de exemplu, 6 și 7) pentru a împiedica șirurile. Asul și regele sunt în mod rezonabil în siguranță pentru a paria, deoarece au o valoare prea mică și prea ridicată pentru a reprezenta o adevărată amenințare.
  • Tu ești bine divizorul, atunci există un echilibru magic între îmbunătățirea "pătuțului" cu cărți bune, dar păstrând încă o mână decentă la care să se joace. Încercați să prezicați cărțile pe care ceilalți jucători le vor pune departe și continuați cu acel gând.
  • 3
    Preveniți să ajungeți la 21. Cribbage este un joc în care trebuie să te gândești înainte. Încercați să vă prindeți adversarul cu fiecare mișcare, care permite sau nu permite celuilalt să înscrie puncte. În plus față de apariția a 15, trebuie să evitați, de asemenea, 21. Un zece sau o imagine și voila! au 31 de ani.
  • 4
    Ești pe punctul de a câștiga, nu-ți face griji cu privire la "pătuț". Ai jucat deja patru runde și ai 116 de puncte? Foarte bine - aruncați tot ce doriți în "pat", atâta timp cât păstrați mâna cea mai bună posibilă. Sunt șanse să nu o faceți până la sfârșitul jocului, așa că nu vă faceți griji cu privire la strategia dvs. de "pătuț". Doar jucați cele mai bune cărți și ieșiți de acolo! Jocul se termină când câștigi, fără a număra "patul".
  • sfaturi

    • Este posibil ca o carte de 10 să fie carte deschisă, așa că încercați să obțineți 4 cărți în această direcție prin stocarea a 5 cărți. O mână cu 5 sau două cărți care sunt 5 împreună întotdeauna puncte de scor.
    • Niciodată nu încercați să plasați un număr de cinci sau câțiva în patul adversarului dvs. ". Pe de altă parte, nu ar trebui să-ți distrugi mâna bună, doar pentru a-ți da oponenților o "pătuț" prost.
    • Când numărați punctele de pe cardurile dvs., începeți cu cele 15 numere, apoi perechile sau călătoriile, apoi seria (execută) și eventual 4 sau 5 de aceeași culoare.
    • Când începeți o rundă, este mai bine să începeți cu un 4, un 3 sau chiar un 2 - adversarul dvs. nu poate ajunge la cei 15 cu una dintre aceste cărți.
    • Cea mai mare mână pe care o poți obține este de 29 de puncte.
    • Experții sugerează că aruncarea unui K-10 incomod în "patul" adversarului va da cele mai mici puncte în medie. Câteva zeci sunt de departe cea mai gravă alegere.
    • Amintiți-vă, cel care câștigă este prima persoană care se așează pe OUT, trecând de pe acele cărți de pat și nu trece de ultima gaură.
    • Este imposibil să ai o mână de 19 puncte. Deci, dacă auziți un număr de 19 persoane pentru mâna lui, atunci este doar o modalitate de a spune la zero.

    accesorii

    • O bordură (sau stilou și hârtie)
    • Două pini pentru fiecare jucător
    • Un joc standard de cărți
    • Cel puțin 2 jucători
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Joacă dominoJoacă domino
    Creșteți rapid scorul dvs. SnapchatCreșteți rapid scorul dvs. Snapchat
    Calculați procentele în JavaCalculați procentele în Java
    Câștigătoare cu varianta triunghiulară a solitaruluiCâștigătoare cu varianta triunghiulară a solitarului
    Câștigați cu ScrabbleCâștigați cu Scrabble
    Jucați BocciaJucați Boccia
    Jucați BuncoJucați Bunco
    Jucați CanastaJucați Canasta
    DartsDarts
    Urmăriți scorul la bowlingUrmăriți scorul la bowling

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru