sedhesrebsit.ru

zaruri

Jocurile cu zaruri sunt foarte subevaluate. Dice, sau "craps street", este o versiune ușor simplificată a craps-urilor tradiționale din cazinou și este un mod clasic de a lumina oamenii. De asemenea, puteți învăța să jucați zaruri mexicane de băut, Farkle și alte jocuri pentru care trebuie doar să cunoașteți câteva reguli și aveți nevoie de o pereche de zaruri într-o ceașcă. Data viitoare când vă plictisiți, lăsați jocul de bord pentru ceea ce este și continuați cu zarurile. Consultați pasul 1 pentru mai multe informații.

pași

Partea 1
Aflați regulile

Imaginea intitulată Trage Dice Pasul 1
1
Aflați elementele de bază. Regulați „Zaruri stradale este jucat cu două zaruri folosite de un singur jucător în fiecare joc, deși jocul poate fi jucat de orice număr de spectatori.
  • Jucătorii vor trebui mai întâi pentru a determina zarurile care poate arunca pentru acel joc special, și apoi a pus toți participanții sau persoana care aruncă va "potrivire perfectă cu primul teren (prin aruncarea unui 7 sau 11), sau„prostii“va repunerea in (prin aruncarea unui 2, 3 sau 12). Dacă unul dintre aceste numere este aruncat pe prima încercare, atunci jocul este de peste, iar pariurile pot fi împărțite în mod corespunzător.
  • Jucătorul care aruncă zarurile este primul care va paria și ceilalți jucători trebuie cel puțin să parieze pariul înainte ca jocul să poată continua. Dacă pariul nu poate fi comparat, jumperul poate reduce pariul pentru ceilalți jucători sau poate lega un handicap de cote. De îndată ce pariul potului se potrivește, ceilalți jucători pot începe să-și folosească banii.
  • 2
    Aflați regulile punctului. Dacă shooter-ul nu se potrivește sau nu, atunci numărul aruncat va fi "punctul". Singurele două valori care sunt importante pentru această rulare sunt valoarea punctului și 7.
  • Jucătorul trebuie să continue să se rostogolească până la atingerea punctului sau 7. Toate pariurile care aruncatorului o „trecere“ mulaje sunt acum pariuri că trăgătorul va arunca din nou valoarea punctului înainte de a arunca un 7, și toate pariurile opuse pariuri că 7 va fi aruncat afară.
  • În cazul în care punctul este aruncat (de îndată ce aruncă aruncă punctul sau 7), jocul se termină și pariurile pot fi acordate în consecință.
  • Imaginea intitulată Trage Dice Step 3
    3
    Aflați terminologia. Veți învăța totul mult mai rapid dacă nu trebuie să cereți clarificări de fiecare dată când cineva spune ceva despre "ieșire" sau despre punct. Aflați conceptele standard și veți putea participa destul de repede:
  • Shooter-ul este jucătorul care dă zarurile și este un jucător diferit pentru fiecare joc
  • Ieșiți este prima lansare
  • trece este un 7 sau 11 role pe prima rolă ("ieși")
  • rahat este un 2, 3 sau 12 bobine pe prima rola ("ieși")
  • Punctul este o valoare aleatorie cuprinsă între 4 și 10 pe prima rolă ("ieșirea")
  • șapte afară aruncă un șapte înainte de a arunca punctul.
  • Imaginea intitulată Trage Dice Step 4
    4
    Aflați diferența dintre craps-urile street și craps-urile jucate în cazino. În craps cazinou este, evident, cea mai mare diferență că aveți un tabel cuprinzător, pe care trebuie să plasați pariul, și cineva care atât „banca“ controalele de bani și de acțiune, și clonele James Bond hangout și cumpăra băuturi scumpe . În „Zaruri stradă pariază mai puțin formalizate și, probabil, arunca zarurile un zid de cărămidă, deși principiile jocului sunt în esență aceleași.
  • Deoarece nimeni nu controlează jocul, trebuie să vă asigurați că stivele rămân aceleași în timpul jocului și că chips-urile sau banii sunt distribuite corect. Problemele pot deveni încălzite dacă nu iei serios jocul și asigură un joc ordonat.
  • Imagine cu denumirea Dice Shoot Step 5
    5
    Înțelegeți consecințele juridice. jocuri de noroc nereglementată ca „craps stradă este ilegal în fiecare stat din SUA, la fel ca în multe alte țări. Nu este nimic în neregulă cu acest joc pentru distracție, și este puțin probabil că cineva încearcă să aprindă în timpul unui joc simplu între prieteni, dar este încă important să se știe că jocurile de noroc pentru bani în afara unui cazinou licențiat și reglementat întotdeauna este ilegal.
  • Partea 2
    Joacă jocul

    1
    Începeți jocul cu "ante-ul". Ca și în cazul majorității jocurilor de cărți, va trebui să depuneți o sumă mică, predeterminată în pot, pentru a putea participa. Acest lucru se întâmplă înainte de a decide cine este shooter-ul și înainte ca pariurile să fie închise.
    • Ceea ce plătiți este, în principiu, dreptul de a fi posibil un shooter. Nu trebuie să pariați bani după ce ați investit ("ante-ul"). La fel ca și în cazul cărților, dacă doriți să participați la un joc, dar numai să vă gândiți sau să vă pariați, trebuie să plasați un avans în avans.
  • 2
    Aruncați zarurile pentru a vedea cine este shooter-ul. Toți jucătorii care au inserat aruncă odată cu zarurile pentru a determina cine va fi shooter-ul (shooter-ul). Cel care aruncă cel mai mare număr va deveni shooter-ul. Jocurile diferite pot avea reguli diferite - pot fi de asemenea aruncate până când cineva aruncă 7 sau orice mod predeterminat. Ideea este că un shooter trebuie ales în mod aleatoriu.
  • 3
    Plasați primele pariuri "pass" sau "no-pass". De îndată ce selectorul este selectat, shooter-ul va fi primul care va paria. Numărul de desfășurare va fie „trecere“ sau „rahat“, deși se presupune că, în unele jocuri shooter-ul va paria întotdeauna pe sine (cu alte cuvinte, va paria întotdeauna „trecere“).
  • Ceilalți jucători trebuie să se potrivească cel puțin pariului împușcat înainte ca pariurile suplimentare (pariuri laterale) să poată fi plasate sau pariurile să poată fi ridicate. Potrivirea pariului împușcatului este folosirea aceleiași cantități de "bani" pe baza rezultatelor opuse. După ce ați făcut primul pariu, puteți adăuga la potrivire sau puteți aștepta și plasa un "pariu lateral".
  • Să presupunem că shooterul pariază 10 €. Ceilalți jucători trebuie să parieze 10 euro împreună, dar pariază pe "crap". Deci, dacă ești primul care pariază 2 € pe pariul inițial pe "crap", atunci poți câștiga 2 € și 2 € din banii shooterului.
  • Dacă ceilalți jucători se potrivesc cu pariul împușcatului, puteți plasa un "pariu lateral" cu alți jucători care sunt dispuși să se potrivească cu mai multe pariuri dacă totuși doriți să jucați. Aceasta ar putea include, de exemplu, parierea pe "trecere" sau "crap".
  • 4
    Aruncați "ieșirea". Shooterul aruncă primul "ieși". Dacă shooter-ul se potrivește sau aruncă craps-uri, jocul se termină și banii sunt distribuiți în mod egal între jucători, în funcție de pariurile plasate. Dacă aruncătorul aruncă un punct, toate pariurile de pariere devin pariuri punct și toate craps-urile pariază pe un 7 de către shooter.


  • 5
    Dacă este necesar, aruncați un punct. Continuați să aruncați până când shooter-ul rotește un punct sau 7. În funcție de pariurile jocului, dacă se atinge un "punct", uneori se poate ajunge la o viteză mai mare. O rundă cu "pariuri laterale" atunci când jocul merge până la "punct" nu este neobișnuit, la fel ca în cazul jocului de poker, puteți păstra pariurile. Cu toate că „ori“ sau „se potrivesc“ nu este posibil în craps, probabil, de multe ori se întâmplă că primele pariurile rămân valabile până la sfârșitul anului, deoarece jocurile sunt relativ scurte.
  • Partea 3
    Strategia de învățare

    1
    Utilizați statistici. Deoarece utilizați două zaruri, probabilitatea de a arunca un anumit număr depinde de număr. Unele numere vor apărea mai des decât alte valori, deoarece există mai multe modalități de a le atinge. Învățând mai multe despre probabilitatea statistică că un anumit număr este aruncat, îl puteți folosi mai inteligent.
    • 7 este combinația cea mai probabilă de a arunca la rândul său. Există o șansă de 17% de a arunca un 7, deoarece există un total de 6 moduri de a arunca acest număr cu două zaruri, din cele 36 de combinații posibile.
    • Probabilitatea de a arunca celelalte numere formează o piramidă. 6 și 8 sunt combinațiile următoare cele mai probabile, cu cinci moduri diferite de a obține fiecare valoare, o probabilitate de 14%. 5 și 9, atunci vin și așa mai departe. 2 și 12 sunt cel mai puțin probabil să arunce, deoarece există o singură cale de a le arunca, numită și "ochi de șarpe" și, respectiv, "șase duble".
  • 2
    Utilizați statistici pentru a recunoaște cele mai bune pariuri. Pariurile de pariere au întotdeauna o șansă mai mare. Pariul pe un 7 este, în general, o mișcare inteligentă, deoarece probabilitatea unui 2, 3 sau 12 este puțin probabil în comparație cu șansele de a arunca un 7 sau 11. Când aveți cunoștință de șansa de a arunca un anumit număr, puteți paria mai inteligent.
  • Să presupunem că te joci pariezi pe un joc, „rahat“, iar aruncătorul aruncă un 4. Acum oportunitatea este inversat, iar trăgătorul împins într-un colț. Este probabil ca el aruncă un 7 pe lista următoare, și așa mai departe primul pariu amortizează. Acum șansele tale sunt mai bune.
  • Imaginea intitulată Trage Dice Step 13
    3
    Când sunteți shooter-ul, rotiți zarurile corect. Țineți zarurile astfel încât 3 puncte să fie în formă de V. Acesta este "aranjamentul tradițional" pentru zaruri, astfel încât toți jucătorii să știe că nu trișezi sau faci ceva necinstit cu jocul.
  • De obicei, există o suprafață desemnată pentru a arunca zarurile. Când zarurile în cazinou, zarurile trebuie să se rostogolească până la peretele din spate al mesei. Acesta este motivul pentru care majoritatea jocurilor de "craps street" se joacă împotriva unui zid. În general, veți fi la aproximativ un metru de pe perete sau un alt fel de fundal.
  • 4
    Utilizați foarte mult dacă sunteți shooter-ul. În zaruri, shooter-ul va paria cel mai mult pe o "pasăre", iar ceilalți jucători pariază sume mai mici pe care arcătorul îl va arunca. Deoarece, după cum ați putut citi în secțiunea privind statisticile, este foarte probabil ca prima rola să fie 7. Deci, nu intrați în joc cu pariuri uriașe pentru "prostii" care sunt puțin probabil. Așteaptă până când ești shooterul dacă vrei să câștigi.
  • Partea 4
    Aflați variații

    Imaginea intitulată Trage Dice Pasul 15
    1
    Aflați alte jocuri cu zaruri. Diceurile sunt foarte simple, dar au multe posibilități de joc, dintre care unele sunt din păcate în afara modă. Nu aveți nevoie de o placă vastă de jocuri sau de un Xbox pentru a juca jocuri distractive și există o mulțime de jocuri care nu necesită un set complex de pariuri pentru a vă distra. Aflați câteva și combinați-le.
    • De asemenea, este important să se facă distincția între "craps-urile de stradă" și alte tipuri de jocuri de zaruri, în unele cazuri pariurile și în alte cazuri nu. Dacă cineva întreabă dacă vrei să "dice", atunci acea persoană poate însemna orice alt joc de zaruri, deși craps-ul este cel mai probabil.
  • 2
    Jucați cee-lo. Aceasta este uneori numită "Lo Dice", un joc popular în care fiecare jucător are trei zaruri, de obicei într-un fel de cupă, iar toți jucătorii sunt rulați simultan după o rundă de pariuri. Scopul este să înscrieți cel mai mare scor posibil, deși punctajul este oarecum asemănător pokerului.
  • Cea mai mare combinație posibilă este de 4, 5 și 6. Aceasta este aceeași cu o culoare roșie în poker.
  • Următoarea combinație mai mare este triplă. Chiar dacă ați aruncat toți unul, trei sunt următorul cel mai mare scor, depășindu-se doar de triplele de la un alt număr, sau de combo-ul de 4, 5, 6.
  • Următoarea combinație superioară este numită "pereche și rezervă", un fel de casă completă. Aceasta este o pereche corespunzătoare, plus o altă valoare. În cazul în care doi jucători au rulat un dublu 4, valoarea cea mai mare a celuilalt câștigă câștigătorul. Dacă un jucător aruncă două două cu un șase în plus, în timp ce un alt jucător aruncă două șase cu încă două, primul jucător câștigă. Profitul este acordat celei mai mari valori pe extra mat, perechea nu contează.
  • În cazul în care doi jucători aruncă exact același lucru, atunci ei trebuie, în general, să arunce din nou.
  • 3
    Joacă "Drinking Dice". Aceasta se numește „zaruri mexican«sau»Dice Minciunilor„și este un joc de înșelăciune, care poate fi amuzant și zgomotos, iar băutura poate curge liber. Acest zaruri oferi jucătorilor o ceașcă cu două zaruri ea și se vor întoarce pentru a ghici ce este valoarea sa, fie prin a merge împreună cu pariul jucatorului anterior sau o altă valoare de jocuri de noroc.
  • Primul jucător aruncă zarurile și uita-te atent la valoarea, astfel încât ceilalți jucători, iar apoi spune cu voce tare ceea ce este valoarea reală nu poate vedea sau cacealma de a da o valoare greșită. Apoi, jucătorul glisează ușor paharul (pentru a împiedica zarurile să se rostogolească) la player-ul din dreapta.
  • Următorul jucător poate provoca sau accepta valoarea specificată de jucătorul anterior sau poate mări pariul, ghicind-se. În cele din urmă, jocul trebuie continuat până când cineva acceptă provocarea. Dacă, în ceea ce privește provocarea, prima valoare menționată a fost corectă, adversarul și toți ceilalți jucători pierd, cu excepția cazului în care un jucător mai târziu a ghicit corect. Dacă se confirmă o provocare, mincinoșii sunt învinși și de obicei trebuie să ia o băutură.
  • Valorile punctelor variază de la joc la joc, deși o combinație 1-2 este cea mai mare valoare posibilă. Este, de asemenea, posibil să se joace jocul "orb", ceea ce înseamnă că nimeni nu se uită la zaruri până când cineva nu acceptă provocarea.
  • 4
    Redați "Rolling Bones". Deși Rolling Bones „uneori, argou pentru craps este“ „în fapt similar cu un joc unic și complex de Yahtzee, și este, de asemenea, numit“ Oase Hot Dice „sau“ Farkle „(deși fiecare joc are un sistem de notare ușor diferit) . Se joacă cu cinci sau șase zaruri și o cupă trece între jucători. Scopul este de a colecta cele mai multe puncte într-o rundă sau în timpul unui anumit număr de runde.
  • Primul jucător aruncă toate cele șase zaruri și îi ține pe unii dintre ei, punându-i deoparte și punând restul înapoi în ceașcă. Aruncate zaruri pentru a păstra sunt cele care arată un 1 (în valoare de 100 de puncte), și arată un 5 (în valoare de 50 de puncte). Dacă arunci "trei de un fel" (de exemplu, trei 2), țineți zarurile separate, deoarece acestea merită o sută de puncte. Cu alte cuvinte, cele trei două sunt în valoare de 200 de puncte, iar cele trei 6 sunt în valoare de 600 de puncte. Puneți toate zarurile care nu pot fi numărate în cupă și aruncați din nou.
  • Jucătorul continuă să se rotească până când "salvează" toate zarurile sau aruncă ceva ce nu poate fi numărat (cum ar fi 2, 4 și 4). Cu aruncări mai târziu, puteți îmbunătăți aruncările anterioare de trei ori. Să presupunem că ați aruncat 3 3 pe prima dvs. rolă și ați pus celelalte trei zaruri înapoi în ceașcă. Dacă arunci un 3 pe următoarea rolă, valoarea celor trei "anterioare" anterioare va fi dublată.
  • sfaturi

    • Încercați să obțineți zarurile cât mai aproape de perete.
    • Înființați rapid zarurile pentru a nu irita alte jucători.
    • Practica, practica, practica!

    avertismente

    • Jocurile de noroc nereglementate sunt ilegale în toate statele din SUA și din multe alte țări.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Jucați teren de bomboaneJucați teren de bomboane
    Joacă dominoJoacă domino
    Creați un caracter pentru Dungeons and DragonsCreați un caracter pentru Dungeons and Dragons
    Gândiți-vă la jocurile de CrăciunGândiți-vă la jocurile de Crăciun
    Joacă Marco PoloJoacă Marco Polo
    Joacă blackjackJoacă blackjack
    Joacă tableJoacă table
    Configurați tableConfigurați table
    Jucați BuncoJucați Bunco
    Jucați Dungeons and DragonsJucați Dungeons and Dragons

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru