sedhesrebsit.ru

Rezolva un cub Rubik

Cubul lui Rubik poate fi foarte frustrant și poate părea aproape imposibil să-l readuce la starea inițială. Dar odată ce știi câțiva algoritmi, este foarte ușor de rezolvat. Metoda descrisă în acest articol este metoda stratului: mai întâi descărcăm o parte a cubului (primul strat), apoi stratul intermediar și, în final, ultimul strat.

pași

Metoda 1
Primul strat

1
Familiarizați-vă cu notatii în partea de jos a paginii.
  • 2
    Alegeți o latură pentru a începe. În următoarele exemple, culoarea primului strat este albă.
  • 3
    Imaginea intitulată Cube_FLm1cross_incorrect_214.jpg
    Imaginea intitulată Cube_FLm1cross_correct_585.jpg
    Rezolva crucea. Așezați cele patru cutii albe de pe muchie în poziție. (Va trebui să o faci singur, fără algoritmii necesare.) Toate cele patru cutii de margine pot fi amenajate în opt mișcări (de obicei, cinci sau șase).
  • Plasați crucea în partea de jos. Întoarceți cubul la 180 ° astfel încât crucea să fie acum în partea de jos.
  • 4
    Rezolva cele patru colțuri ale primului strat unul câte unul. Ar trebui să puteți rezolva unghiurile fără a avea nevoie de algoritmi. Pentru a vă ajuta pe drumul dvs. aici este un exemplu de modul în care un unghi este rezolvată:
  • La sfârșitul acestei etape, primul strat ar trebui să fie complet, cu o singură culoare (în acest caz alb) în partea de jos.
  • 5
    Verificați dacă primul strat este corect. Primul strat ar trebui să fie acum complet și (din partea de jos) ar trebui să arate astfel:
  • Metoda 2
    Stratul mijlociu

    1
    Așezați cele patru margini ale stratului intermediar în poziție. Acele cutii de frontieră sunt cele care nu conțin galben în exemplul nostru. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru a rezolva stratul intermediar. Al doilea algoritm este simetric cu primul.
    • Dacă caseta de frontieră se află în ultimul strat:
    (1.a)(1.b)
    simetric cu (1.a)
  • Dacă caseta de margine se află în stratul intermediar, dar în locul greșit sau pe partea greșită, utilizați același algoritm pentru a plasa o altă cutie de margine în locul său. Cutia dvs. de frontieră va fi apoi în ultimul strat și tot ce trebuie să faceți este să utilizați din nou algoritmul pentru ao plasa bine în stratul intermediar.
  • 2
    Verificați dacă există o destinație de plasare corectă. Cubul dvs. ar trebui să aibă acum primele două straturi complete și să arate astfel din partea de jos:
  • Metoda 3
    Ultimul strat

    1
    Schimbați colțurile. În acest pas, obiectivul nostru este de a pune colțurile ultimului strat în poziția corectă, indiferent de modul în care sunt prezente.
    • Găsiți două colțuri unul lângă celălalt, care au aceeași culoare, cu excepția culorii stratului superior (în cazul nostru nu este galben).
    • Rotiți stratul superior până când aceste două colțuri se află pe partea de culoare corectă îndreptată spre dvs. De exemplu, dacă cele două colțuri adiacente conțin atât roșu, întoarceți stratul superior până când cele două colțuri se află pe partea roșie a cubului. Rețineți că, pe de altă parte, cele două colțuri ale stratului superior vor avea, de asemenea, culoarea acelei părți (în exemplul nostru portocaliu).

  • Verificați dacă cele două colțuri ale frontalului sunt în poziția corectă și modificați dacă este necesar. În exemplul nostru, partea dreaptă este verde, iar partea stângă este albastră. Prin urmare, colțul frontal ar trebui să fie verde în partea dreaptă, iar colțul frontal din stânga ar trebui să fie albastru. Dacă nu este cazul, trebuie să schimbați cele două colțuri cu următorul algoritm:
    Schimbați 1 și 2:(2.a)
  • Faceți același lucru cu cele două colțuri din spate. Întoarceți cubul în jurul pentru a plasa cealaltă parte (portocaliu) în fața dvs. Schimbați cele două colțuri din față, dacă este necesar.
  • Alternativ, dacă găsiți că perechea frontală și perechea de colțuri din spate trebuie înlocuite, puteți să o faceți cu un singur algoritm (notează principalele asemănări cu algoritmul anterior):
    Schimbați 1 și 2, modificați 3 și 4:(2.b)
  • 2
    Rotiți colțurile. Găsiți fiecare cutie cu culoarea părții de sus a colțurilor (în cazul nostru galben). Trebuie doar să cunoașteți un algoritm de rotire a colțurilor:
    (3.a)
  • Algoritmul va întoarce trei colțuri la un moment dat (de la o parte la alta). Săgețile albastre arată cele trei unghiuri pe care le întoarceți și în ce direcție (în sens orar). Dacă autocolantele galbene sunt asemănătoare cu imaginile și executați algoritmul o dată, veți termina cu cele patru autocolante galbene din partea de sus:
  • De asemenea, este util să folosiți algoritmul simetric (aici săgețile roșii sunt în sens invers acelor de ceasornic):
    (3.b)
    Simetric cu (3.a)
  • Notă: executarea unuia dintre acești algoritmi de două ori este la fel ca executarea celuilalt. În unele cazuri, trebuie să executați mai mult de o dată algoritmul:
  • Două colțuri corect rotite:
    ==+
    ==+
    ==+
  • Nu există un unghi corect rotit:
    ==+
    ==+
  • În general, aplicați (3.a) în acele cazuri:
    două colțurile corect rotite:
    nu colțurile corect rotite:
  • 3


    Schimbați marginile. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru acest pas. Verificați dacă unul sau mai multe margini sunt deja în locul potrivit (pe ce parte sunt încă nesemnificative).
  • Dacă toate margini sunt în poziția corectă, ați terminat cu acest pas.
  • Dacă numai o margine este în locul potrivit, utilizați următorul algoritm:
    (4a)
  • Sau simetric:
    (4.b)
    Simetric cu (4.a)

    Notă: executarea unuia dintre acești algoritmi de două ori este la fel ca executarea celuilalt.
  • Dacă toate cele patru margini sunt poziționate incorect, efectuați unul dintre cei doi algoritmi dintr-o parte. Apoi, ați plasat doar o margine corectă.
  • 4
    Rotiți marginile. Trebuie să cunoașteți doi algoritmi pentru ultimul pas:
    Dedmore "H" model(5)Dedmore "pește" model(6)
  • Notați seria DOWN, LEFT, UP, DREAPTA la majoritatea Dedmore "H" și "pește" algoritmi. Trebuie doar să vă amintiți un algoritm deoarece:
    (6) =+ (5) +
  • Dacă toate cele patru margini au fost modificate, executați-o "H"algoritmul de model dintr-o anumită parte și trebuie să executați din nou algoritmul pentru a rezolva cubul.
  • 5
    Felicitări! Cubul tău ar trebui rezolvat acum.
  • Metoda 4
    notaţii

    1
    Aceasta este cheia pentru formatele utilizate.
    • Sunt numite piesele din care este construit cubul lui Rubik cuburi, și autocolantele colorate de pe blocuri sunt cutii.
    • Există trei tipuri de blocuri:
    • una de mijloc (sau piese de mijloc), în mijlocul fiecărei părți a cubului. Sunt șase, fiecare cu o cutie.
    • colțuri (sau bucăți de colț), la colțurile cubului. Sunt opt ​​dintre ele, fiecare cu trei cutii.
    • margini (sau bucăți de margine), între fiecare pereche de colțuri adiacente. Există 12 dintre ele, fiecare cu câte 2 cutii.
  • Nu toate cuburile au aceleași scheme de culori. Culorile folosite în aceste imagini au partea albastră, portocalie și galbenă în sensul acelor de ceasornic.
  • Albul este opus galben-
  • Albastru versus verde
  • Orange în fața roșu.
  • 2
    Acest articol utilizează două vizualizări diferite pentru cub:
  • Vederea 3D, ceea ce arată cele trei laturi ale cubului: față (roșu), partea superioară (galbenă) și partea dreaptă (verde). La pasul 4, algoritmul (1.b) este ilustrat cu o imagine care arată partea stângă a cubului (albastru), față (roșu) și vârf (galben).

    Imaginea in 3D
  • Vederea de sus, care arată numai partea de sus a cubului (galben). Fața este în partea de jos (roșu).

  • 3
    Pentru vizualizarea de sus, fiecare bara arată locația casetei importante. Imaginea prezintă pătrunderea galbenă a colțurilor din spate superioare pe vârful (galben), în timp ce pătrunderea galbenă a colțurilor din față se află atât în ​​partea din față a cubului.

  • 4
    Dacă o cutie este gri, înseamnă că culoarea ei nu este importantă în acel moment.
  • 5
    Săgețile (albastru sau roșu) arată ce va face algoritmul. De exemplu, în cazul algoritmului (3.a), acesta va inversa cele trei colțuri așa cum se arată. Dacă cutiile galbene sunt ca în imagine, ele vor fi în partea de sus a algoritmului.

  • Axa de rotație este diagonala mare a cubului (de la un colț până la un colț la capătul îndepărtat al cubului).
  • Săgeți albastre folosit pentru rotația în sensul acelor de ceasornic (algoritmul (3.a)).
  • Săgeți roșii sunt folosite pentru rotația în sens invers acelor de ceasornic (algoritmul (3.b), simetric cu (3.a)).
  • 6
    Pentru vizualizarea de sus, casetele albastru deschis indică faptul că o margine a fost rotită incorect. În imagine, marginile din stânga și din dreapta au fost ambele transformate incorect. Aceasta înseamnă că, dacă partea de sus este galbenă, cutiile galbene pentru cele două margini nu sunt în partea de sus, ci în lateral.

  • 7
    Pentru notațiile de circulație este important să priviți mereu la cubul din față.
  • Rotirea frontului.
  • Rotirea uneia dintre cele trei rânduri verticale:
  • Rotirea uneia dintre cele trei rânduri orizontale:
  • Câteva exemple de mișcări:
    START
  • sfaturi

    • Cunoaste culorile cubului tau. Trebuie să știți ce culoare este opusă și ordinea culorilor pe fiecare parte. De exemplu, dacă culoarea albă este roșie și pe față, trebuie să știți că albastrul este pe partea dreaptă, portocaliu pe spate, verde în partea stângă și galben în partea de jos.
    • Puteți începe cu aceeași culoare pentru a vă ajuta să înțelegeți unde trebuie să vină fiecare culoare sau pentru a încerca să fii eficient prin alegerea unei culori care să facă mai ușoară rezolvarea crucii.
    • Practica. Petrece ceva timp cu cubul tău pentru a învăța cum să muți patratele. Acest lucru este important în special dacă învățați cum să rezolvați primul strat.
    • Găsiți toate cele patru margini și să încercați să vă gândiți cum să le puneți în poziție fără să o faceți. Cu experiență și experiență, acest lucru vă va învăța modalități de a rezolva cubul cu mai puține mișcări. Și într-un concurs, participanții primesc 15 secunde pentru a-și vedea cubul înainte de începerea timpului.
    • Înțelegeți cum funcționează algoritmii. Când executați algoritmul, încercați să urmăriți casetele importante pentru a vedea unde se termină. Încercați să vedeți modele în algoritmi. De exemplu:
    • In algoritmi (2.a) și (2.b), care sunt folosite pentru a schimba unghiurile stratului superior, a alerga afară de patru mișcări (la sfârșitul ei sunt toate blocurile din stratul inferior și mijlociu din spate în aceste straturi din nou ), rotiți stratul superior și efectuați inversarea primelor patru mișcări. Prin urmare, acest algoritm nu afectează straturile prim / inferior și cel mijlociu.
    • Pentru algoritmii (4.a) și (4.b) vedeți că întoarceți stratul superior în aceeași direcție cu cele trei margini.
    • Pentru algoritmul (5), Dedmore "H" model, este o modalitate de a aminti algoritmul de a urma calea marginii din dreapta sus schimbate și perechea de unghiuri din jurul ei în prima jumătate a algoritmului. Apoi, în cealaltă jumătate a algoritmului, urmați cealaltă margine schimbată și pereche de colțuri. Vei descoperi că efectuați cinci mișcări (mișcări șapte dacă numărul de răsturnări de situație și jumătate ca două mișcări), stratul superior de o jumătate de funcționare, primele cinci mișcări are loc în ordine inversă, și în cele din urmă jumătatea de sus strat de rulare din nou.
  • Realizați progresul. După ce cunoașteți toți algoritmii, ați putea găsi modalități mai rapide de a rezolva cubul Rubik:
  • Se dizolvă unghiul din primul strat într-o mișcare, împreună cu marginea din stratul intermediar.
  • Învățați algoritmii pentru a roti colțurile ultimului strat în cele cinci cazuri în care sunt necesare două algoritmi (3.a / b).
  • Aflați algoritmi pentru a modifica marginile din ultimul strat, în cele două cazuri în care niciunul dintre margini nu este plasat corect.
  • Aflați algoritmul pentru cazul în care toate margini ale ultimului strat sunt schimbate.
  • Faceți progrese și mai mult. Pentru ultimul strat, dacă doriți să rezolvați rapid cubul, trebuie să faceți ultimii patru pași doi câte doi. De exemplu, swap și rotiți colțurile într-un singur pas, apoi swap și rotiți marginile într-o singură etapă. Sau puteți alege să rotiți toate colțurile și marginile într-un singur pas și apoi să schimbați toate colțurile și muchiile într-un singur pas.
  • Metoda stratului este doar una dintre metodele disponibile. De exemplu, metoda Petrus, în care cubul este dizolvat în mai puțină mișcare, constă în construirea unui bloc de 2x2x2, se extinde apoi la 2x2x3, în care muchiile sunt rotite corect, (rezolvat două straturi), pentru a construi un 2x3x3, așezați colțurile rămase, rotiți-le și, în final, așezați marginile rămase.
  • Pentru cei care sunt interesați de viteza cubului, sau dacă pur și simplu doriți să puteți transforma blocurile mai ușor, este o idee bună să cumpărați un pachet do-it-yourself. Bucățile de cilindri de viteză ("cuburi rapide") au rotunjit în interiorul colțurilor, iar kiturile pentru a vă face să vă ajusteze tensiunea, făcând mult mai ușor să mutați blocurile. Luați în considerare și lubrifierea cubului cu un lubrifiant pe bază de silicon.
  • Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Creați o mască de straturi în PhotoshopCreați o mască de straturi în Photoshop
    Creați o umbră simplă cu Photoshop CS3Creați o umbră simplă cu Photoshop CS3
    Creați un efect de foc în PhotoshopCreați un efect de foc în Photoshop
    Eliminați ceva sau cineva dintr-o fotografieEliminați ceva sau cineva dintr-o fotografie
    Câștigă cu Grow CubeCâștigă cu Grow Cube
    Joacă tableJoacă table
    Rezolva cubul 2x2x2 RubicsRezolva cubul 2x2x2 Rubics
    Rezolva cubul lui RubikRezolva cubul lui Rubik
    Desenați un pisoiDesenați un pisoi
    Faceți un cub de hârtieFaceți un cub de hârtie
    » » Rezolva un cub Rubik

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru