Rezolva cubul lui Rubik
Acesta este un ghid pentru incepatori, pentru rezolvarea stratului de cub Rubik pe strat. Această metodă este relativ ușor de înțeles în comparație cu alte metode și minimizează necesitatea memorării secvențelor lungi de mișcări. Prin practicarea acestei metode, sunteți bine pregătiți pentru a face mai ușor cu „metoda speedcubing Fridrich“, care este de ori mai consistente sub 20 de secunde este posibil, în care puteți rezolva cubul. Cu destulă răbdare și perseverență, puteți rezolva și puzzle-ul răsucirii lui Erno Rubik. Mult noroc!
conținut
pași
Partea 1
Aflați termenii
1
Denumiți cele trei forme de suprafață diferite. Există trei forme plane diferite pe cubul lui Rubik, în funcție de poziția lor în cub:
- schimb blocurile sunt situate în mijlocul fiecărui plan, înconjurate de alte opt blocuri. Un singur avion este vizibil și nu se poate mișca.
- colțblocurile sunt situate la colțurile cubului. Fiecare bloc are trei planuri vizibile.
- frontierăblocurile sunt situate între fiecare dintre blocurile de colț. Fiecare are două planuri vizibile.
- Ferește-te - Cuburile nu pot deveni niciodată alt tip. Un bloc de colț rămâne întotdeauna un colț.
2
Aflați ce termeni utilizați pentru a vorbi despre cele șase părți. Cubul lui Rubik are șase laturi (laturi), fiecare având o culoare diferită în mijloc. De exemplu, "partea roșie" este partea cu un pătrat roșu în mijloc, chiar dacă celelalte zone roșii sunt situate în altă parte. Cu toate acestea, este mai util să vorbim despre părți pe baza locului în care sunt comparate cu partea pe care o privești. Iată termenii utilizați de acest articol:
3
Înțelegeți rotația în sensul acelor de ceasornic și în sens antiorar. Termenii "drept" și "stânga" presupun întotdeauna că vă uitați direct la planul pe care lucrați. Având în vedere acest lucru, o instrucțiune cu o literă (ca L) că trebuie să întoarceți acel plan 90 ° în sensul acelor de ceasornic (un sfert). O scrisoare plus un ghilimele (cum ar fi L `) înseamnă că trebuie să activați planul în sens antiorar 90 °. Iată câteva exemple:
4
A 2 este plasat în spate pentru a repeta mișcarea. Figura "2" după o mișcare înseamnă că trebuie să întoarceți acea latură 180 ° în loc de 90 °. De exemplu, D2 înseamnă rotiți partea inferioară de 180 ° (de două ori pe sfert).
5
Consultați un bloc specific al cubului. Instrucțiunile se vor referi și la suprafețele specifice ale cubului. Vedeți acest lucru ca o reprezentare a fiecărui bloc din care fac parte suprafețele. Iată câteva exemple:
Partea 2
Rezolvați partea de sus
1
Rotiți cubul astfel încât centrul alb să fie în partea superioară. Acesta rămâne în această poziție până când este declarat diferit. Scopul acestei părți este de a albi suprafețele de margine astfel încât să formeze un "+" alb pe suprafața albă superioară.
- Aceste instrucțiuni presupun că aveți un cub Rubik standard, cu fața albă îndreptată spre planul galben. Dacă aveți un cub Rubik mai vechi, aceste instrucțiuni sunt greu de urmărit.
- Nu mutați centrul alb din partea de sus. Aceasta este cea mai frecventă greșeală din această parte.
2
Deplasați marginile albe în partea de sus pentru a forma o cruce. Există atât de multe configurații inițiale, încât nu este posibil să oferiți un plan pas cu pas pentru acest lucru, dar următoarele ar trebui să vă ajute:
3
Extindeți crucea în jos spre colțuri. Uită-te la blocurile de margine de sus pe laturile V, R, A și L. Este intenția de a extinde fiecare dintre ele în jos, într-o piață centrală de aceeași culoare. De exemplu, dacă pătratul de margine VB (partea din față, lângă partea de sus) este portocaliu, atunci pătratul central din față trebuie să fie și portocaliu. Iată cum puteți realiza acest lucru pentru toate cele patru părți:
4
Mutați un colț alb la planul alb. Acest lucru este un pic dificil, așa că citiți cu atenție aceste instrucțiuni. La sfârșitul acestei etape, planul dvs. alb ar trebui să aibă un colț alb, lângă un centru alb și margini albe.
5
Repetați cu colțurile rămase. Utilizați aceiași pași pentru a aduce celelalte trei colțuri albe pe suprafața albă. La sfârșitul acestui pas ar trebui să aveți un top complet alb. Părțile V, R, A și L ar trebui să aibă toate un rând superior cu trei pătrate care au aceeași culoare ca și pătratul central.
Partea 3
Finalizați stratul intermediar
1
Căutați un bloc de margine în partea O fără un pătrat galben. Zona albă se află încă în poziția superioară, iar zona galbenă incompletă este încă în poziția inferioară. Verificați partea O și găsiți un bloc de frontieră fără un pătrat galben. Observați cele două culori ale acestui bloc de margine:
- Culoarea pe partea O este culoarea X.
- Cealaltă culoare de pe același bloc este de culoare Y.
- Acesta trebuie să fie un bloc de frontieră. Nu începeți cu un bloc de colț.
2
Răsuciți întregul cub până când centrul X se află în planul din față. Întoarceți întregul cub peste axa verticală (cum ar fi un glob care se va întoarce). Opriți când avionul cu un pătrat central cu culoarea X este noul plan frontal.
3
Întoarceți O. Rotiți partea O în ambele direcții până când blocul de margini X / Y este în poziția OA. X ar trebui să fie în partea A în partea O și Y.
4
Reglați cubul în funcție de poziția culorii Y. Mișcarea exactă care trebuie făcută depinde de locul în care centrul cu culoarea Y este:
5
Repetați acest pas până când primele două straturi sunt rotunjite. Găsiți un nou bloc de margine pe partea O, fără pătrate galbene. (Dacă nu puteți găsi unul, continuați cu pasul următor.) Repetați pașii de mai sus din această secțiune pentru ao manevra în poziția corectă. Când ați terminat, părțile laterale V, R, A și L ar trebui să aibă conducerea corespunzătoare superioară și mijlocie.
6
Ajustați dacă toate suprafețele inferioare ale marginilor sunt galbene. Asigurați-vă că ați verificat toate cele patru suprafețe de margine de pe partea O. Fiecare are două pătrate colorate, iar ambele pătrate sunt permise nu galben, altfel pașii din această parte nu funcționează. Dacă niciuna dintre fețele de margine nu corespunde acestei descrieri (și cele două straturi nu sunt încă finalizate), efectuați următoarele ajustări:
Partea 4
Completarea planului galben
1
Rotiți cubul astfel încât partea B să aibă un pătrat galben. Cubul rămâne în această poziție până când cubul este dizolvat.
2
Faceți un semn plus pe suprafața galbenă. Rețineți numărul de margini galbene de pe partea B. (Amintiți-vă că colțurile nu sunt blocuri de margine). Din acest punct, există patru posibilități:
3
Aduceți un colț galben în partea de sus. Întoarceți întregul cub până când zona albastră se află în partea din față și zona galbenă este încă în partea de sus. Rotiți colțurile galbene în poziție după cum urmează:
4
Repetați pentru blocurile de colț rămași. Țineți albastru ca planul din față și rotiți partea B pentru a aduce un alt unghi în poziția BVR. Repetați pasul de mai sus pentru a muta topul galben. Repetați până când întreaga vârf este galben.
Partea 5
Completați puzzle-ul
1
Răsuciți partea B, până când exact un bloc de margine corespunde culorii centrului pe care îl atinge. De exemplu, dacă partea V are un pătrat central albastru, întoarceți fața B, până când pătratul deasupra centrului albastru este albastru. Trebuie exact " au un plan de margine care corespunde cu mijlocul, nu două sau trei.
- Dacă toate cele patru fețe de margine sunt corecte cu mijlocul aceleiași culori: așezați-le una lângă alta și continuați cu "Finalizați cubul".
- Dacă acest lucru nu este posibil: nu încercați din nou R2 O `R` L V2 L `R O2 O R2.
2
Poziționați suprafețele marginilor rămase. Când exact una din cele 4 fețe de margine este în poziție, ajustați cubul după cum urmează:
3
Completați cubul. Acum sunt doar două colțuri pentru a merge:
sfaturi
- Puteți face cubul să meargă mai repede prin dezasamblare și aplicarea unor uleiuri pe balamale sau prin slefuirea marginilor interioare ale cuburilor cubului. Uleiul de silicon funcționează cel mai bine. Ulei de bucătărie se poate face, de asemenea, dar nu funcționează atât timp.
- Acest lucru devine mai ușor și merge mai repede odată ce nu mai gândiți la secvențele memorate ca litere și numere, iar cubul se rotește din memoria dvs. musculară. Acest lucru necesită o practică.
- Un timp rapid cu această metodă este de 45-60 de secunde. Dacă o puteți face într-un minut și jumătate, puteți continua cu metoda Fridrich. Dar rețineți că este mai dificil decât asta. Peter, Roux și Vărsător sunt toate alternative. ZB este cea mai rapidă metodă, dar extrem de dificilă.
- Dacă vă este greu să vă amintiți algoritmii, notați ce setare necesită algoritmul și păstrați acea listă la îndemână în timpul practicării.
avertismente
- Prea multă practică poate provoca vătămări (de exemplu, o încheietură a lui Rubik sau un cub deget)
.
accesorii
- Cubul lui Rubik cu o suprafață albă, opusă unei suprafețe galbene (unele cuburi mai vechi au structuri diferite).
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Utilizați blocuri de comandă în Minecraft
- Faceți o ușă automată în Minecraft
- Efectuarea unei mașini de împingere în Minecraft
- Joacă Jenga
- Câștigătoare la 2048
- Câștigătoare cu varianta triunghiulară a solitarului
- Câștigă cu Grow Cube
- Joacă table
- Rezolva cubul 2x2x2 Rubics
- Faceți un cub de hârtie
- Faceți un avion de hârtie
- Plierea unui avion de hârtie
- Rezolva un cub Rubik
- Rezolva un cub Rubik
- Creați modele reci pe un cub Rubik
- Utilizați proprietatea distributivă pentru a rezolva o ecuație
- Calculați volumul unui cub
- Rezolva ecuațiile patratice
- Calculați conținutul ambalajului
- Calculați volumul
- Efectuați cuburi de gheață cu ierburi sau ceai vrac