Calculați viteza instantanee
Viteza vectorială (viteza în limba engleză) este definită ca viteza unui obiect într-o anumită direcție. În scopuri generale, găsirea vitezei unui obiect este la fel de simplă ca împărțirea distanței parcursă de timpul necesar pentru a acoperi această distanță. Dar aceasta oferă doar viteza medie pe o anumită cale. Prin utilizarea ecuațiilor matematice și a derivatelor, este posibil să se calculeze viteza obiectului în orice moment dat de-a lungul căii. Aceasta se numește viteza instantanee
. Din motive de conveniență și lizibilitate, vorbim în continuare despre viteză, atât când înțelegem viteza "normală", cât și viteza vectorială.pași
Partea 1
Calcularea vitezei instantanee
1
Ce este "viteza instantanee". Obiectele care se mișcă pot face acest lucru cu unul viteza constanta - care se deplasează cu o viteză constantă pe toată durata călătoriei. Un alergător care se joacă de-a lungul unui teren de fotbal păstrează aceeași viteză pe toată lungimea câmpului. Obiectele se pot deplasa, de asemenea, cu una viteza variabilă . De exemplu, o mașină care călătorește de-a lungul unui drum cu multe curbe nu are aceeași viteză tot timpul - în colțuri viteza scade, pentru a se ridica din nou pe drepte.
- Viteza instantanee este o măsură a vitezei unui obiect în orice moment. De exemplu, viteza instantanee a unei rachete, exact la o secundă după aprinderea de propulsie pentru rachete este mult mai mică decât viteza actuală de 30 de secunde după decolare, când racheta a avut timp pentru a câștiga viteză.
2
Cunoașteți variabilele dvs. Când aveți de-a face cu calculul vitezei instantanee, veți întâlni aproape întotdeauna anumite variabile la un moment dat. Aceste variabile sunt:
3
Un exemplu. Să presupunem că mișcarea unui obiect poate fi reprezentată de o ecuație: deplasare (s) = 3t2 + 4t + 7. Diagrama acestei funcții este o linie curbată sau o parabolă, unde axa x reprezintă timpul și axa y deplasarea.
4
Pentru a calcula viteza instantanee a unui obiect cu o deplasare în funcție de funcția de mai sus, avem nevoie de derivatul acestei funcții. Derivatul unei funcții este egal cu panta funcției în fiecare punct al graficului. Pentru a găsi derivatul, diferențiem funcția conform acestei formule:
5
Utilizați această formulă pentru a calcula derivatul funcției. Dacă notăm acest lucru ca y = 3x2 + 4x + 7, apoi derivatul (3 * 2) * x(2-1)+(4 * 1) * x(1-1)+(7 x 0) x(0-1)
6
Simplificați ecuația. Multiplicarea tuturor termenilor din paranteze dă 6x1+ 4x0+ 0x-1 ca rezultat
7
Continuați simplificarea. Această ecuație poate fi scrisă ca 6x + 4 "0x-1" termenul devine apoi 0, în timp ce "4x0" termenul este simplificat la 4 (n0 = 1)
8
Faceți această nouă funcție egală cu panta m. Utilizăm această funcție derivată pentru a găsi panta ecuației inițiale y = 3x2 + 4x + 7 pentru fiecare valoare dată de x (timp). Pantă inițială a ecuației la un moment dat este viteza instantanee.
9
Găsiți viteza instantanee a obiectului pentru t = 4 secunde. Tot ce trebuie să faceți este să introduceți valoarea de timp în variabila x a derivatului ecuației. Aceasta dă următoarea ecuație y = 6 (4) + 4. Acest lucru este simplificat la 28. Viteza instantanee a obiectului jet este pentru t = 4 secunde 28 m / s.
Partea 2
Înțelegerea unui derivat
1
Desenați un sistem obișnuit de coordonate x-y. Pentru a putea înțelege cum poate ajuta un derivat să găsească viteza momentană a unui obiect, o reprezentare grafică este foarte utilă. Axa y reprezintă deplasarea obiectului, în timp ce axa x reprezintă timpul.
- Graficul poate ajunge până sub axa x. Dacă linia reprezentând mișcarea obiectului este sub axa x, înseamnă că obiectul se deplasează în direcția opusă și înainte de punctul de plecare. De obicei, graficul nu va depăși axa y. Viteza nu este măsurată pentru obiectele care se mișcă înapoi în timp!
- Dacă nu sunteți sigur cum să desenați un grafic sau nu știți exact ce reprezintă axa x și axa y, citiți aici cum puteți desena un grafic al unei funcții.
2
Desenați o linie curbă, pornind de la punctul de pe linia x = 0, în direcția axei x. Panta liniei este gradul la care se schimbă y împărțit la gradul în care x se modifică. Deci, dacă y este egal cu deplasarea și x reprezintă timpul, atunci panta este egală cu viteza.
3
Pentru a găsi panta unei linii pentru un anumit punct, folosim un truc unde găsim limita ecuației. Găsirea limitei necesită două puncte P și Q pe o linie curbă și găsirea pantei liniei prin ambele puncte, în timp ce distanța dintre cele două puncte devine mai mică și mai mică.
4
Alegeți un punct P de pe linie. De exemplu, setați P la x = 1. Locația exactă nu este importantă. Alegeți o valoare care vine la îndemână.
5
Alegeți un al doilea punct Q pe linie. Q ar trebui să fie la o distanță mică de P. În exemplul nostru, Q este în punctul cu x = 3, în timp ce P este în punctul cu x = 1.
6
Găsiți pantă între P și Q. Panta dintre P și Q devine atunci (diferența în valoarea y a lui P și Q) / (diferența în valoarea P și Q). Se face referire la această diferență în valorile x ale lui P și Q ca H. În acest caz, H este egal cu 3-1 = 2.
7
Faceți valoarea lui H mai mică. Cu alte cuvinte, Q aduce mai aproape de P pe axa x și apoi se calculează din nou panta între P și Q. acest lucru în mod repetat, de fiecare dată când distanța dintre P și Q este redusă. După ce a calculat acest lucru de câteva ori, ar trebui să devină clar că panta se apropie de o anumită valoare. Atâta timp cât H>0 panta nu va ajunge niciodată la această valoare, ci doar să o apropie. Apoi spunem că panta limita se apropie.
8
Folosiți derivați pentru a găsi panta dacă H reprezintă un interval infinit de mic pe linie. Veți găsi derivatul unei comparații "XN, este N * xN-1" se aplică fiecărui termen al ecuației inițiale.
sfaturi
- Deplasarea este ceva de genul distanței, dar într-o anumită direcție, astfel încât mișcarea este un vector și viteza este o cantitate scalară. Deplasarea poate fi negativă, în timp ce distanța poate fi pozitivă.
- Pentru a găsi accelerația (schimbarea vitezei în timp), utilizați metoda din prima parte pentru a găsi derivatul funcției de deplasare. Apoi, ia din nou derivatul. Aceasta vă dă apoi ecuația pentru găsirea accelerației la un moment dat - tot ce trebuie să faceți este să introduceți valoarea de timp în acest al doilea derivat.
- Ecuația y (deplasare) se referă la x (timp) poate fi foarte simplu, cum ar fi de exemplu 6x + y = 3. În acest caz, panta este constantă și nu este necesar să se obțină derivatul pantei. Aceasta este egală cu 6, conform ecuației liniare y = mx + b.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Descărcați mai rapid cu Manager de descărcare prin Internet (IDM)
- Configurați uTorrent
- uTorrent mai repede
- Calculați distanța de la fulgere
- Determinați viteza de pornire
- Determinați viteza finală a unui obiect
- Determinați raportul de transmisie al angrenajelor
- Calculați viteza unui obiect
- Calculați frecvența
- Calculați viteza medie
- Calculați viteza vectorială medie
- Calculați accelerația medie
- Calculați lungimea de undă
- Calculați energia cinetică
- Calculați deplasarea
- Calculați accelerația
- comutare
- Trecerea cu un motoret
- Pornirea unui motor
- Calculați Joulele
- Alegeți o viteză de declanșare pe cameră