sedhesrebsit.ru

șah

Șahul este un joc foarte popular și este general acceptat că acesta este unul dintre cele mai vechi jocuri care se mai joacă în continuare. Deși are câteva reguli ușor de înțeles, este nevoie de multă practică pentru a bate jucători buni. Pentru a câștiga, un jucător trebuie să folosească piesele sale pentru a crea o situație în care împăratul adversarului este imposibil de prevenit cucerirea (acest lucru se numește matcă). Dacă sunteți gata să începeți acest joc de îndemânare extrem de strategic, mergeți la pasul 1 în curând.

pași

Partea 1
Cunoașteți tabla și piesele

Bordul consta dintr-o grilă de 8 ori 9 cutii. Coordonate diferite sunt atribuite fiecărui câmp. Acestea constau dintr-o literă, urmată de un număr. Fiecare piesă de șah are propriul nume, abrevierea proprie (în notație de șah) și posibilități specifice de mișcare. În această secțiune vom discuta tabla de șah și piesele individuale de șah. Dacă știți deja elementele de bază, puteți sări peste această secțiune.

1
Puneți bordul în jos bine. Direcția consiliului este importantă pentru a putea juca bine. Dacă ați plasat corect placa, fiecare jucător va avea o cutie neagră în colțul din stânga jos.
  • 2
    Plasați turnurile în colțurile plăcii. Această piesă va fi în limba engleză "fumul" a spus. Acesta este motivul pentru care abrevierea engleză în nota de șah este, de asemenea, una "R". În limba olandeză, turnul este abreviat cu a "T". Turnurile sunt plasate pe pătratele a1, h1, a8 și h8. Acestea sunt coordonatele colțurilor extreme ale tabloului.
  • Cum se mișcă? Tores permisă un număr arbitrar cutii orizontală sau vertical muta. Dacă o parte a adversarului este în cale, turnul îl poate lovi. Aceasta aduce turnul la locația piesei inamice capturat.
  • Turnul nu poate sări peste alte piese (numai atunci când este mutat). Dacă una dintre piesele tale se află în calea turnului tău, turnul tău trebuie să se oprească pentru acea piesă.
  • O rookadă este o mișcare specială, care este descrisă mai jos.
  • 3
    Puneți caii lângă turnuri. În limba engleză acest lucru este numit această piesă "cavalerul". În limba engleză această piesă este abreviată la "N". Abrevierea olandeză este "P" de cal. Caii pornesc pe pătratele b1, g1, b8 și g8.
  • Cum se mișcă? Caii sunt singurele piese care pot sări peste alte piese. Se mișcă într-o formă L. Sare două patrate orizontal sau vertical, apoi un pătrat în unghi drept. De exemplu, un cal poate muta două pătrate orizontal și apoi o cutie pe verticală.
  • Calul nu poate fi blocat și nu poate decât să cucerească bucățile în care se află. Cu alte cuvinte, puteți trece peste toate piesele care blochează calul "sări" și să cucerești piesa inamicului pe care termini.
  • 4
    Pune-ți alergătorii lângă caii tăi. Conducătorul este chemat în limba engleză "episcopul". Abrevierea în limba engleză este prin urmare "B". În notația olandeză alergătorul este abreviat la "L". Ele pornesc pe pătratele c1, f1, c8 și f8.
  • Cum se mișcă? Conducătorii pot intra în orice număr de spații goale diagonală muta direcția. Ca și în cazul turnurilor, alergătorilor le este permis să captureze piesele inamice în calea lor.
  • La fel ca și în cazul turnurilor, alergătorul trebuie să se oprească dacă există o piesă separată în cale. Dacă există o piesă inamică, puteți lovi piesa respectivă și îi puteți lua locul.
  • 5
    Puneți doamna în mijloc pe cont propriu culoare. Notatia de sah pentru doamna este D in limba olandeza, si este Q (pentru Queen) in engleza. Pozițiile pentru alb-negru sunt oglindite. Dacă ești alb, doamna ta va fi pe a patra cutie din stânga. Dacă ești negru, ea va fi pe a cincea cutie din stânga. Din punct de vedere tehnic, este pe d1, d8. d1 este o cutie albă (pentru doamna albă) - d8 este o cutie neagră (pentru doamna neagră).
  • Cum se mișcă? Doamnele pot fi considerate ca un turn și un alergător într-unul - și este cea mai puternică piesă de pe tablă. Doamnele pot alege orice distanță diagonală, orizontală sau verticală aruncați.
  • Atacul cu doamna este la fel ca și cu turnurile și alergătorii. Dacă există o piesă inamică pe calea ei, doamna ar putea să-l captureze și să-i ia locul.
  • 6
    Puneți regele în ultima cutie goală de pe rândul de jos. Această piesă este denumită K (pentru King și King) și începe la e1, e8.
  • Cum se mișcă? Regii pot fi exact unul cutie în toate direcțiile muta. Împăratul poate să-l lovească pe regele inamic și pe regină după toate celelalte piese (nu se poate apropia prea mult de rege și de doamnă, pentru că în caz contrar jucați șah).
  • Regele nu este o piesă ofensivă. Aceasta este piesa pe care doriți să o protejați cu ajutorul celorlalte piese.
  • 7
    Puneți pionii în linie pentru celelalte piese. Pionii sunt listați cu un P, și ia cele opt cutii pentru celelalte piese. În acest fel ele formează un fel de scut pentru piesele dvs. mai mari.
  • Cum se mișcă? În general, ei pot muta o cutie înainte. Prima dată când se mișcă pionul, totuși, puteți să mutați ambele două pătrate înainte.
  • Dacă există o altă piesă în fața pionului, pionul nu se poate mișca. Pionul nu are voie să lovească și cealaltă piesă.
  • Pionii pot ataca numai dacă există o singură țintă pantă în fața pionului (adică o cutie în fața acesteia și o cutie la stânga sau la dreapta).
  • Uneori poate exista o mișcare specială și trecător apeluri. Vezi mai jos.
  • Promovarea pionierilor (urmează o explicație suplimentară). Aceasta se numește atunci când pionul tău ajunge pe cealaltă parte a tabloului.
  • 8
    Dacă vrei, poți să o faci "rang și fișier"sistem de învățare. Acest lucru nu este necesar, dar face mai ușor să vizualizați mișcările și să vorbiți despre mișcări, mai ales în literatura de șah și online. Dacă adversarul tău nu acorda atenție și te întrebi ce ai făcut, poți spune că tu "Turn spre a4 (Ra4 / Ta4)" ai pus. Acesta este modul în care funcționează:
  • "blocaje de trafic" sunt coloanele - acestea rulează de sus în jos. De la stânga la dreapta, acestea sunt a-h. Aceasta se determină pe baza laturii albe.
  • "ranguri" sunt rândurile - acestea sunt orizontale. De sus în jos este de 1-8. Toate piesele importante de alb încep de la prima poziție (primul rang) - toate piesele majore de început negru în a opta poziție (clasa a 8-a).
  • Este o practică excelentă de a învăța să înscrieți jocul. Scrieți mișcările pe care le-ați făcut și pe adversar pe o foaie de hârtie. Puteți face acest lucru numai dacă sunteți "blocaje de trafic" și "ranguri" știu.
  • Partea 2
    Aflați cum puteți câștiga

    1
    Înțelegeți scopul jocului și cum îl puteți realiza. Pentru a câștiga, trebuie să-l controlați pe regele inamicului. Aceasta înseamnă că manevrați regele într-o poziție în care el va fi capturat indiferent de ceea ce se întâmplă - el nu se poate fugi de el însuși și nici o altă piesă nu îl poate proteja. Cheia de maturat - sfârșitul jocului - poate fi realizată în trei mișcări, dar poate necesita și 300 de mișcări. Cele mai multe jocuri diferă.
    • Scopul secundar al jocului este de a capta toate piesele inamice (făcându-le mai ușor să-și controleze adversarul). Cuceriti piese terminand pe campurile pe care le ocupa.
    • Bineînțeles că trebuie să faci asta în timp ce ești propriu regele protejează.
  • 2
    Știi cum să devii regele adversarului tău "șah" poți pune. Aceasta este matricea de matrice. Înseamnă că l-ai putea lovi în următoarea întoarcere, dar el este în continuare capabil să fugă, sau că alte piese încă pot să-l protejeze pe rege. Jocul nu a fost încă câștigat, dar în acest moment vă arată bine.
  • Când se întâmplă acest lucru, politețea vă comandă "șah" să spunem. Oponentul dvs. trebuie să facă una dintre următoarele acțiuni:
  • Mutați regele ca să-l facă "șah" este ridicată.
  • Loviți piesa de atac.
  • Pune o piesă între piesa ta și regele să-l apere.
  • 3
    Știți că nu vă puteți pune sub control. Cu alte cuvinte, nu puteți face o mișcare care să vă expună pe împăratul dvs. să cucerească la următoarea mișcare. Nu puteți să vă mutați pe rege într-un avion care poate fi atins de una dintre piesele inamice în următoarea mișcare. Nu puteți să-i expuneți pe rege pe șah, mutând o altă piesă.
  • Partea 3
    Joacă jocul

    1
    Puneți tabla de șah gata. Utilizați pozițiile descrise în prima secțiune. Faceți asta pe o placă cu 64 de suprafețe, 8x8. Dacă nu aveți una, puteți face și tu una singură.
  • 2
    Începeți jocul. Jucătorul cu piesele albe pornește jocul mutându-și unul din piesele sale într-unul din modurile de mai sus. Apoi este rândul negru. Indiferent de mutarea care se face, jucătorii fac întotdeauna schimbări. Nu puteți săriți nici o întoarcere sau rotiri duble.
  • Dacă acesta este primul tău joc, poți arunca o monedă pentru a determina cine poate juca cu alb. Dacă ambii jucători sunt sportivi, cel mai slab jucător poate începe cu alb. Albul are, în general, un mic avantaj.
  • Dacă nu este primul dvs. joc, jucătorul care a pierdut jocul anterior poate juca cu alb.
  • 3
    Salvați o piesă inamică prin mutarea unei bucăți într-un câmp ocupat. Piesa capturată este apoi scoasă din tablă și nu se va întoarce la joc.
  • Dacă suntem cu adevărat serioși, atunci jucătorul trebuie să se miște foarte mult dacă a atins-o. Dacă dorește să pună piesa în jos pentru o vreme, el trebuie să indice acest lucru înainte de a-și pune mâna pe piesă.
  • 4


    Continuați să vă mișcați puțin câte puțin până când jocul se termină. Efectuarea unei mișcări este obligatorie - nu este permisă o întoarcere "să săriți", chiar dacă această mișcare este dezavantajoasă. Continuați să jucați până când nu există un coș de rege, sau până când nu există un impas. Un impas poate apărea în cinci moduri:
  • Regele unui jucător nu este un jucător de șah, dar nu poate face altă mișcare.
  • Nu sunt suficiente piese pe bord pentru a controla adversarul.
  • Aceeași mișcare se repetă de trei ori.
  • Au fost cincizeci de mișcări fără ca un pion sau altă piesă să fie lovită.
  • Ambii jucători sunt de acord să nu mai joace.
  • 5
    Finalizați jocul cu matricea de chipsuri. În plus față de un impas, matricea este singurul mod în care un pot poate fi încheiat. Veți avea un coș dacă regele dvs. sau cel al adversarului dvs. nu mai poate fi salvat. Cine știe cum să efectueze matca de mână "(Șah) mat!" să spunem că ambii jucători știu că jocul sa terminat. Să facem diferența între "șah" și "șah-mat" treceți din nou:
  • Faceți una dintre următoarele mișcări de șah (deveniți rege numai amenintate) pentru a elimina:
  • Salvează piesa care amenință regele tău. Puteți face acest lucru cu o altă piesă sau direct cu regele dvs. (cu excepția cazului în care piesa este protejată de o altă piesă).
  • Pune-ți regele în afara gamei de atac.
  • Blocați piesa pe care regele dvs. încearcă să o atace cu o altă piesă.
  • Dacă nu-ți poți scoate regele de șah, este vorba de coșmar și adversarul tău câștigă. Dacă regele său este coșmar, atunci are tu a câștigat.
  • Partea 4
    Aplicați strategia

    1
    Cunoașteți valoarea relativă a fiecărei bucăți:
    • Pion - 1 punct
    • Cal - 3 puncte
    • Runner - 3,5 puncte
    • Tower - 5 puncte
    • Lady - 9 puncte
    • Dacă doriți să evaluați starea curentă a jocului, puteți compara valoarea totală a tuturor pieselor capturate. Este cel mai rapid când potriviți piesele similare (alergător cu alergător). Celelalte piese arată cine este cel mai bun pentru el și cât de mare este avantajul său.
  • 2
    Înțelege forțele individuale ale fiecărei bucăți și cele mai bune poziții posibile pentru toate piesele. În general, piesele sunt cele mai puternice în mijlocul plăcii, deoarece pot acoperi cea mai mare zonă posibilă acolo.
  • pioni sunt cei mai puternici când stau alături. Nu încercați să rupeți această formare dacă nu există un avantaj evident prin a face acest lucru. # *cabalin sunt cei mai slabi la marginile tabloului.
  • Un cal poate controla maximum opt pătrate. Dacă calul este pe o parte, acest maxim este redus la jumătate până la patru. De asemenea, dacă calul este doar un pătrat de la margini, atunci puterea calului este limitată la 75% - acum are doar șase pătrate.
  • Este posibil să nu dor de dreapta, dar, în cazul în care calul la marginea de bord au apoi afli că ai pus ar trebui să irosească puterea calului la calul implicat în lupta. Lupta are de obicei loc în mijlocul bordului.
  • alergători sunt cele mai puternice pe diagonalele lungi, deoarece acestea pot acoperi cel mai mult spațiu acolo. Nu este necesar să vă puneți alergătorii în mijlocul bordului, unde pot fi cu siguranță cei mai puternici.
  • Realizați că puterea alergătorului poate fi sufocată dacă o piesă inamică este plasată în diagonală în fața alergătorului. Pe de altă parte, acea piesă este "urâtă" atunci când încearcă să protejeze o piesă care are o valoare mai mare.
  • turnuri sunt cele mai puternice din coloanele deschise. Plasați turnurile pe coloane în care nu există pioni în cale. De asemenea, turnurile sunt cele mai puternice în cazul în care controlează rangul 7 pentru alb (sau cel de-al doilea pentru negru), dar numai dacă regele se află încă pe același rând ca în poziția de plecare.
  • Femei au cea mai mare putere când controlează mijlocul plăcii. Pe de altă parte, aceștia au și cel mai mare risc. Este adesea înțelept să-l ții pe doamnă departe de această poziție și să nu-ți blochezi doamna cu piesele tale.
  • Regele ar trebui să fie întotdeauna protejate. Ele pot fi cel mai bine protejate de articole care au o valoare mai mică.
  • 3
    Încercați să aflați sub control centrul centrului. După cum puteți spune deja din poziționarea optimă, piesele de șah sunt mai puternice atunci când se află în centrul plăcii. Jocul de obicei se învârte în jurul controlului asupra mijlocului. Și dacă ați câștigat controlul asupra mijlocului, adversarul dvs. are mult mai puțin "locuri bune" pentru a alege de la. Aveți puterea care se poate mișca în orice direcție - va trebui să se întoarcă într-o parte, astfel încât el să stea mereu cu spatele la perete.
  • Pionii tăi te pot ajuta cu asta. Unul sau doi pioni pot prelua controlul asupra centrului în timp ce piesele dvs. mai puternice atacă. Vezi tu? Sunt într-adevăr utile.
  • 4
    Deschideți puternic. Aceasta va determina restul borcanului. O deschidere proastă vă aduce într-o situație dezavantajoasă. Iată câteva reguli de bază:
  • În general, este mai bine să începeți cu pionul d sau e (al patrulea sau al cincilea). Acest lucru va rupe deschiderea mijlocul de bord.
  • Faceți doar câțiva pionieri la început. Vrei să implici piesele mai puternice în joc cât mai repede posibil.
  • Ia-ți caii înainte și apoi alergătorii tăi. Gama de cai este limitată. Adesea este nevoie de un număr de pași pentru a ajunge la scena de luptă. (Alergătorii, turnurile și doamnele pot acoperi întreaga lungime a bordului - pionul invalid poate muta doar o cutie pe mutare). Uneori nu este clar ce are în vedere calul. Deci, ei adesea caută misterios pentru atac.
  • 5
    utilizare toate piesele tale. Dacă turnul tău se agită puțin în colț, pierzi muniție puternică. Frumusețea șahului este că nu există o singură piesă care să poată câștiga jocul pentru tine - aveți nevoie de o echipă de piese pentru a bombarda regele inamic. Așa că încercați să cuceriți fiecare piesă inamic, inclusiv regele!
  • Acest lucru este deosebit de important atunci când jucați împotriva unui jucător calificat. Este destul de ușor să blochezi o piesă - este posibil să faci asta cu două piese - este greu de apărat trei piese.
  • 6
    Nu uitați să vă protejați regele. Da, este important să capturați piese. Da, este important să verificați cealaltă persoană. Dar când ajungi la subiect și regele tău nu se bucură de protecție, atunci deveni tu a pus șah-mat. Jocul se va termina și veți putea uita de atacul pe care îl planificați. Amintiți-vă, în timp ce vă formați strategii în prim plan, cum stau în curtea din spate!
  • Șahul este atât de distractiv, pentru că trebuie să vă gândiți la câteva lucruri simultan. Trebuie să vă protejați propriul rege, dar gândiți-vă și la doi pași înainte în ceea ce privește atacul. Trebuie să anticipați ce este adversarul tău merge faceți, atenție la ceea ce fac ei acum faceți acest lucru și asigurați-vă că nu sunteți bătut. Odată ce ați ajuns să atârnați de ea, veți putea face toate aceste lucruri fără a trebui să vă întoarceți mâna.
  • 7
    Întotdeauna gândiți-vă câțiva pași înainte. Dacă adversarul dvs. a făcut o mutare, există un motiv în spatele acestuia. Încearcă să organizeze ceva. El are mintea sa pus pe un posibil atac. Ce face el? Unde face aluzie? Faceți tot ce este mai bine pentru a afla intențiile sale, astfel încât să puteți ocoli acțiunile sale și să vă puteți răsturna planul.
  • Același lucru este valabil și pentru tine, știi. Poate că nu poți lovi pionul în acest rând încă, dar ce mișcare poți face acum, ca să mai beneficiezi de următoarea mișcare? Sau pentru mutarea după asta? Acesta nu este un joc de bord normal - fiecare mișcare pe care o faceți influențează mișcările viitoare.
  • 8
    Nu da niciodată piesele la fel. Dacă adversarul dvs. face o mișcare și nu lovește una dintre piesele dvs., faceți o clipă pentru a privi peste tablă. Este capabil să salveze una dintre piesele tale? Dacă da, nu permiteți-l! Puneți piesa în altă parte sau încercați să apăsați sub presiune unul dintre piesele adversarilor. Sau, chiar mai bine, cuceri tu acea piesă de atac! Nu da niciodată piesele la fel.
  • Dacă nu face parte din tactica ta, desigur. Dacă utilizați o bucată ca momeală pentru a atrage adversarul într-o anumită zonă, puteți, desigur, să sacrificați în siguranță acest lucru. Dacă aveți un plan alunecos în spatele tău!
  • 9
    Încercați să realizați o matcă rapidă. Știați că puteți verifica adversarul în doar două mișcări? Există instrucțiuni foarte specifice pentru a termina un joc în două, trei sau patru mișcări. Oponentul dvs. va începe să-și zgâri urechile. De exemplu, căutați aceste metode de cofetărie:
  • Mamă de șiret
  • Patul păstorului
  • Covorașul de cusătură
  • Partea 5
    Cunoașteți mișcările speciale

    1
    Utilizați "și trecător"regula pentru pioni. Hit în trecere este o cucerire specială de către un pion. Acest lucru se poate întâmpla dacă un jucător pune pionul cu două mișcări înainte, în timp ce adversarul ar putea să ia acest pion dacă pionul a fost mutat doar la un nivel. În acest caz, adversarul poate lovi pionul imediat după mutarea pionului "în trecere" de la primul avion.
    • Poziția rezultată ar fi atunci aceeași ca și cum pionul ar fi mutat doar un pătrat, iar pionul inamic l-ar fi lovit normal. Trecerea bypass-ului poate avea loc numai în momentul imediat după întoarcere, în caz contrar dreptul de a face acest lucru va fi anulat. Este "acum sau niciodată".
    1. 1
      Promovează-ți pionii. În cazul în care un pion la rangul opta (sau primul rang daca esti negru) sau peste bord, ajunge, acesta poate fi promovat la un cavaler, episcop, Rook, sau regina. Nu poate rămâne un pion, nici nu poate fi promovat în al doilea rege. După cum puteți vedea acest lucru este o mutare foarte, foarte bună dacă se poate realiza.
    2. Propunerea de pion este notată în nota de șah după cum urmează: scrieți caseta în care pionul sa mutat (de exemplu, c8). Apoi puneți un semn egal (de ex. C8 =). Apoi puneți abrevierea părții în care doriți să promovați pionul (de exemplu c8 = D).
    3. 2
      Spargeți turnul și regele, dacă nu v-ați mutat încă. Acest lucru este făcut pentru a vă muta pe regele dvs. din centru. Regele tău este cel mai vulnerabil din centru. Să fumezi, să-ți muți împăratul două pătrate la stânga sau la dreapta și lasa turnul tău să sară din colțul regelui tău. Turnul se află lângă rege. Nu puteți fuma dacă:
    4. Există bucăți între rege și turn.
    5. Dacă regele joacă șah sau dacă este șah de către rookadă.
    6. Dacă regele sau turnul a fost deja mutat.
    7. Dacă turnul nu este pe același rând cu regele (acest lucru împiedică o rookadă cu un pion promovat).

    sfaturi

    • Doamna este un partener important de atac, deoarece are atât forțele turnului, cât și alergătorul. Se poate mișca orizontal, vertical și diagonal. Acordați o atenție deosebită doamnei dvs. și nu o lăsați să o cucerească decât dacă veți putea obține o bucată de cel puțin aceeași valoare.
    • Pionii au cea mai mică valoare. Nu-i dați însă prea ușor, deoarece sunt apărători buni. În plus, fiecare pion poate fi promovat dacă reușește să ajungă pe cealaltă parte a bordului.
    • Pionul poate muta numai două pătrate cu prima mutare.
    • Dacă adversarul a făcut o mișcare, vedeți dacă piesele dvs. sunt expuse riscului.
    • Practicați-vă în fiecare zi pentru a vă putea îmbunătăți.
    • Nu poți muta pionul înapoi. Se poate deplasa înainte și în diagonală (în timpul loviturilor).
    • Cel mai bun, sincer, singurul mod de a vă îmbunătăți abilitățile de șah este prin joc. Să joci împotriva altora sau chiar împotriva ta.
    • Gândiți-vă în două moduri diferite - ofensiv și defensiv.
    • Nu este obligatoriu "șah" să spui când ataci regele adversarului. Cu toate acestea, este politicos să facem.

    accesorii

    • O piesă de șah și piese de șah
    • Un adversar sau un computer
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Câștigați cu ScrabbleCâștigați cu Scrabble
    Câștigarea cu piatră, hârtie, foarfeceCâștigarea cu piatră, hârtie, foarfece
    barajebaraje
    Creați o tablă de șahCreați o tablă de șah
    Joacă tableJoacă table
    Configurați tableConfigurați table
    Câștigă un șah aproape de fiecare datăCâștigă un șah aproape de fiecare dată
    Joacă bingoJoacă bingo
    Joacă cribbageJoacă cribbage
    Du-te la jocDu-te la joc

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru