sedhesrebsit.ru

Punerea pe cineva la matrice în trei pași

Cunoașteți matricea în două mișcări, cunoscută și sub numele de Narrenmat, și cunoașteți și coșul de cumpărături în patru mișcări sau Herdersmat, dar știi deja coșul de cumpărături în trei pași? Vorbește cu un prieten, joacă alb, iar următorul joc de șah va dura mai mult decât să joci. Puteți împacheta pe cineva în trei pași, atât cu sau fără lovituri. Succesul ambelor metode necesită un joc destul de prost de la adversar.

pași

Metoda 1
Plasarea unui coșmar în trei etape

1
Îndreaptă-ți regele spre e4. Pentru ambele metode, piesa principală de șah este doamna. Doamna este piesa pe care o folosiți pentru a controla cealaltă persoană. De aceea, mai întâi trebuie să creați spațiu ca doamna să se miște în diagonală. Prin mutarea regelui cu două locuri înainte în câmpul e4, puteți obține acest lucru.
  • Citiți mai multe despre algebrică notație de șah dacă nu sunteți familiarizat cu acesta (în limba engleză).
  • În plus față de eliberarea doamnei dvs., trebuie să vă asigurați că adversarul vă va expune regele. Dacă negrul îi mișcă pe alergător două câmpuri la f5 pentru a provoca albul, atunci acesta va reuși să o facă pe celălalt în trei pași!
  • 2
    Salvați pionul adversarului dvs. f5. Acum, folosiți pionul pentru a ataca în diagonală pionul jucat de adversar. Se remarcă faptul că "e4xf5". În acest fel, încercați să încurajați adversarul să-și mute doi câmpuri în g5, astfel încât acesta să fie plasat lângă pionul tău.
  • Aceasta nu este o mișcare inteligentă de către adversar, dar s-ar putea să fiți tentată să faceți acest lucru.
  • Ideea din spatele acestei mișcări este că, cu următoarea mișcare, vă asigurați că nimic nu vă poate bloca calea spre regele adversarului.
  • 3
    Pune-ți doamna alba la h5. Șah-mat! Acum poți muta doamna în diagonală la h5 și ai împins regele adversarului. Jocul sa terminat! Dacă adversarul tău nu și-a jucat pionul cu două câmpuri în ultima mișcare, el / ea ar fi putut bloca doamna ta punând un pion în calea lui g6.
  • Pentru a face acest coșmar să funcționeze în trei pași, trebuie să-l puneți pe adversar în mână.
  • 4
    Șah-mat! Acum puteți lua regele cu doamna dvs. pe axa digitală și sărbători o victorie foarte rapidă. În cazul în care adversarul dvs. este prins, persoana va fi probabil un pic supărată, așa că triumfa cu moderare!


  • Metoda 2
    Așezați șahul de șah în trei pași fără să lovească

    1
    Întoarce-ți regele la d3. Această metodă este similară celei anterioare. În principiu, încercați să obțineți alergătorul și calul adversarului dvs., respectiv unul sau două câmpuri înainte. Acest lucru în timp ce vă eliberați doamna dvs., astfel încât ea poate fi pus la h5. Rezultatul final este același ca în metoda precedentă.
    • Încercați să-ți ispiti adversarul să facă o mutare cu alergătorul și calul.
    • Intenția este ca adversarul tău să răspundă mutându-și alergătorul în câmpul f6.
    • Dacă adversarul își aduce calul cu două câmpuri înainte în timpul rundei sale, acesta funcționează și atunci când acesta joacă la următoarea mișcare, dar jucătorul se joacă.
  • 2
    Pune-ți doamna înainte la e4. Următoarea mișcare pe care o veți juca trebuie să vă asigurați că doamna dvs. este eliberată pentru ca ea să poată intra într-o poziție de șah în timpul următoarei mutare. Pentru a face acest lucru trebuie să aduci împăratului alb două câmpuri înainte spre e4. Acum a fost creat spațiu pentru a ajunge la h5 cu doamna.
  • Pentru a șterge calea spre regele adversarului, este necesar ca el să pună calul cu două câmpuri pe g5.
  • 3
    Mutați doamna albă la h5. Șah-mat! Ați plasat acum regele adversarului în aceeași poziție ca și în metoda precedentă. Cu toate acestea, de data aceasta nu trebuie nici măcar să atingi o piesă de șah. Victoria a fost obținută!
  • Din nou, acest lucru pare simplu, și este. Deci, nu vă așteptați ca acesta să funcționeze des.
  • În teorie există numeroase variații ale acestei metode. Principalele mișcări sunt obținerea doamnei dvs. pe h5 și obținerea alergătorului și a calului de la adversar departe de regele său.
  • avertismente

    • Pentru ca acest lucru să reușească, aveți nevoie de un adversar care cooperează sau nu este complet treaz.
    • Aveți grijă să încercați aceste metode într-un joc serios. S-ar putea să nu scăpați cu adevărat. Dacă adversarul tău nu te stimulează imediat, coșul de șah nu va funcționa în trei pași.

    accesorii

    • Tablă de șah și șah
    • Corespondent adversar
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    barajebaraje
    Creați o tablă de șahCreați o tablă de șah
    șahșah
    Joacă tableJoacă table
    Mai bine învățați șahulMai bine învățați șahul
    Câștigă un șah aproape de fiecare datăCâștigă un șah aproape de fiecare dată
    Fumatul când jucați șahulFumatul când jucați șahul
    Redați UnoRedați Uno
    Câștigarea cu curențiCâștigarea cu curenți
    Determinați inversul unei matriceDeterminați inversul unei matrice
    » » Punerea pe cineva la matrice în trei pași

    © 2011—2021 sedhesrebsit.ru